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原帖由 akilla 于 2010-9-13 12:20 发表 以前还有人yy这是实际画面
原帖由 primos 于 2010-9-13 13:07 发表 http://www.capcom.co.jp/news/201006/22_023680.html 顶楼的图还是E3的演示DEMO里啊 你没看过么 233MAX
原帖由 大头木 于 2010-9-13 13:56 发表 看来所有全屏特效受角度影响都不能在3d模式下用了......
原帖由 洛克狼 于 2011-5-1 04:16 发表 posted by wap, platform: Firefox 多边形肯定是不行的,甚至连ps2都不如 特效来说应该在ps2之上了,gc bio4那个宣传片也很令人印象深刻吧,后来的完成版确实另外一番画面 多边形是上去了,画面上的物品和敌人也多 ...
原帖由 zxcvbn 于 2011-5-1 13:00 发表 怎么说也应该是多边形比特效更重要吧,太粗糙了要效果有看着多窝心。:D
原帖由 glwzero10 于 2011-5-1 13:24 发表 对3DS而言多边形数量还是很重要的 目前看来无法保证同屏物体数量 我希望雇佣兵至少能有同屏10个人 曲面细分有也不一定用 虽然不太懂 但曲面细分应该也是消耗多边形数量的 没有理由生成4倍或者16被的多边形所 ...
原帖由 战神 于 2011-5-1 20:57 发表 posted by wap, platform: Android 哇噻,3ds一出任饭就从游戏性饭进化成硬件技术饭,还曲面、dx11、太专业,专职真快啊。