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[官方活动] [Pica200]除去分辨率,这个应该是将来3DS的极限机能表现吧?

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-4-30 12:10 发表
达不到这个水平,3ds的pica200说不定是阉割版
只是你个人单方面估计吧了..........
完全是乱猜


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引用:
原帖由 自恋王 于 2011-4-30 12:07 发表
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjU5MjM2MzI4/v.swf

FutureMark做的技术引擎应该是展现图形芯片底力的最佳体现了吧?众所周知3DS在特效和材质贴图方面非常强(部分接近次世代),多边形则比较弱(甚至不 ...
土豆的
http://www.tudou.com/programs/view/fvwiyBb5Wyo/

[flash=500,375]http://www.tudou.com/v/fvwiyBb5Wyo/&rpid=86721984/v.swf[/flash]

以现在比以前优良的GPU 制程,
和现在的图像引擎技术,
说不定有比这个好的机会
3DS 才发售2个月, 游戏机开发早期和开发后期游戏质素差不少, 还看以后啦 ~

[ 本帖最后由 netnight 于 2011-4-30 18:02 编辑 ]



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发觉很多人都低估了 PICA200 的能力,
当开发人员熟悉 PICA200 的开发环境后,
能玩的花样会更多了 :D


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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-5-1 01:34 发表
3ds性能不报希望,还是等ngp吧
我不想在此过份强调性能,
NGP 延不延期, 什么时候出来, 有多少游戏都不知道
游戏的质素是开发能力, 创意, 长时间的微调, 对游戏系统的深度认识,
故事和背景的朔造等等的综合力表现

任天堂具有极度资深的游戏开发经验,
只要给任天堂适当性能的舞台,
任天堂有强大的第一方, 第二方作后盾,
游戏质素和数量已有一定保证, 就算不算第三方游戏, 任天堂已能自给自足
绝对能打出一片天 ~

就算你有 NGP, 任天堂也可以准备下一部 4DS 来应战的

[ 本帖最后由 netnight 于 2011-5-1 02:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 大头木 于 2011-5-1 02:04 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

其实我想问3dsll什么时候有
现在官方没有任何公布, 外间只是私自胡乱猜测
你不会发觉 3DS 已经很像 NDSL 吗 ? 已经够薄了
暂时没需要出新型号吧

[ 本帖最后由 netnight 于 2011-5-1 02:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-5-1 08:43 发表
多边形能力直接和电池挂钩

3ds那么小屏这么可怜的机能电池都坑爹,等神机ngp看看怎么解决这个问题,
任天堂当然有考虑这点
3DS 的 PICA200 是专门省电化设计,
多边形方面, PICA200 有曲面细分功能,
在远景时可以节省下不少多边形数量呢

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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-5-1 13:14 发表

我记得pica还是支持vertex program的,因此不能算Wii那种固定管线,VP虽然在特效上不能提供像FP那样直接的支援,不过好歹算是可以比较有效充分地利用固定功能的像素管线了。
当然,指望pica的性能还是算了。
要求画面太高的人,
还是去玩家用机甚至 PC 吧
在掌机上的有限电源之下, 要求太多只会令电源悲剧
所以用家用机比较手提机实在是过份了,
手提机的好处就是随处玩啊 ~

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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-5-1 13:35 发表

你这段话和你引用的我那段话之间的逻辑关联何在?
你当我自说自话吧......也不太算直接回你的上半段
就是晶片设计上的理念侧重点不同吧,
就是在掌机上, 省电是极其重要的, 与家用机的晶片设计侧重点不同
在有限的电源下,
要求画面太高的人,
还是去玩家用机甚至 PC 吧
在掌机上的有限电源之下, 要求太多只会令电源悲剧
PICA200 就是为了省电而作出有效率的稳定输出
手提机的好处就是随处玩啊 ~

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