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[业评] 【你也可以在LIVE上发布自己制作的游戏了】XNA Game Studio 2.0出了……

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原帖由 hourousha 于 2008-2-22 10:31 发表

XNA用的C#也是支持P/Invoke的。也能算是个折衷办法。
嗯, 这个还是很重要的功能, 对于我这种想尝试过渡的人来说。
而且c#提供指针的意图并不是就是说推荐你去用..

-RacingPHT


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原帖由 hourousha 于 2008-2-22 13:21 发表

这种功能总是需要的,就好象java也有JNI一样。
C#的指针,个人感觉其实已经很不好用了。
其实我觉得最好的方式是XNA支持C++.net,它可以算是native code和CLR code间的粘合剂。
嗯...pinvoke问题多多阿...经常把stack弄坏...
说来如果xna的商业模式如果再自由一点会挺好



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原帖由 crazybach 于 2008-2-22 18:18 发表
完了,我只会汇编和c,基本和原始人差不多了
游戏这个东西比较杂,用asm,c,c++,c#,.net的地方都有,不过xna面相轻量级developer,所以选c#(或者java),其实也不错,要让用的人更加关注游戏本身,从复杂繁重的写 ...
我的看法正好相反.
固然初级developer可以比较快速地入门, 但是我觉得没有一定的积累依靠c#来进行入门反而没有什么好处。
我觉得, XNA的意图是提高有经验的开发者的生产力, 而不是挽救大众.


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JAVA不一定, 但是于C++好手来说, C#的那点陷阱太浅显了。

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LS还是先搞清楚XNA是什么再来问问题。其实有时候把答案直接扔给你没有任何用处。

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