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原帖由 hourousha 于 2008-2-22 10:31 发表 XNA用的C#也是支持P/Invoke的。也能算是个折衷办法。
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原帖由 hourousha 于 2008-2-22 13:21 发表 这种功能总是需要的,就好象java也有JNI一样。 C#的指针,个人感觉其实已经很不好用了。 其实我觉得最好的方式是XNA支持C++.net,它可以算是native code和CLR code间的粘合剂。
原帖由 crazybach 于 2008-2-22 18:18 发表 完了,我只会汇编和c,基本和原始人差不多了 游戏这个东西比较杂,用asm,c,c++,c#,.net的地方都有,不过xna面相轻量级developer,所以选c#(或者java),其实也不错,要让用的人更加关注游戏本身,从复杂繁重的写 ...