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原帖由 岩田聪 于 2007-3-17 21:15 发表 貌似RSX根本不支持HDR 属于硬伤
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原帖由 dboy99 于 2007-3-17 22:04 发表 支持跟能用是两码事
原帖由 dboy99 于 2007-3-17 22:10 发表 开启HDR所占用的带宽是目前的PS3所无法接受的
原帖由 dboy99 于 2007-3-17 22:13 发表 是N卡的
原帖由 cc0128 于 2007-3-17 22:15 发表 貌似N卡的7系列本来就只能AA,HDR 2选一。。。
原帖由 火彩 于 2007-3-17 22:20 发表 RSX本来就是从G70精简而来的,这是天生的硬伤和系统构架无关。
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-17 22:26 发表 记得AA和HDR同时开的第一款PC游戏就是上古4 ATI的某个工程师以个人名义写了个补丁,可以支持上古4在A系卡上同时开启AA+HDR (btw,上古4是A系游戏)
原帖由 火彩 于 2007-3-17 22:36 发表 楼主受累了呀 :D btw,RSX还够不上G71的档次。
原帖由 火彩 于 2007-3-17 22:54 发表 但归根结底,RSX只是一块由G70桌面级显卡精简而来。G70做不到的事情,RSX同样也做不到,你不可能指望CELL能在图形处理上给RSX什么显著的支援效果。
原帖由 dboy99 于 2007-3-18 17:26 发表 别忽略了带宽跟延迟 spe是可以去帮忙,不过显存和cell之间有着相当大的读写延时,而且这样做还会大量的占用带宽。
原帖由 hourousha 于 2007-3-18 17:50 发表 原文就是这么写的么,还真不是翻译错误,呵呵 其实,就算真的是140W pre frame and 60 fps似乎也不是了不起啊:D 还是低于capcom的'也许是吹出来的'的LP的300W*30fps和DR的400W*30(?)fps啊……:D
原帖由 金碧辉煌 于 2007-4-4 18:22 发表 裡面也有提到PS3现今的弱点,提到RSX被不少开发者抱怨顶点著色能力比360的C1差,不过其实可以靠SPU来补助顶点著色,但是SPU应该是被拿来加强物理运算跟AI的才对,这样比较起来PS3强调的物理运算能力又降到跟360 ...
原帖由 战神blog 于 2007-4-4 18:45 发表 PS3越看越像土星。。。
原帖由 金碧辉煌 于 2007-4-4 18:54 发表 呵呵 Havok已经对PS3的Cell进行了最大的优化.速度比X360快20倍 你当3核心的Xenon是摆设啊 现在版本的HAVOK也只发挥了Xenon单核心的实力,别小看Xenon的潜力