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何以对系列游戏乐此不疲?
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发表于 2006-10-13 14:32
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不知从何时开始,游戏作品系列化似乎成为了游戏产业一成不变的规律。对于成功的游戏作品,厂商更是会不遗余力地坚持系列化的方针。成功游戏系列化、系列游戏量产化似乎已经是业内的共识。2005年全球最大的第三方游戏开发商EA公司推出的26款新游戏作品中,实际上只有一款是真正意义上的新作。那么,究竟是什么使得业界和玩家对系列化游戏乐此不疲呢?
首先,对开发商来说,游戏系列化有利于降低开发成本。同时,成功游戏作品的续作比起尝试全新的开发路线更有保证也相对更安全。开发商从一个系列续作中所能获得的利润是不难预见的,而且就连游戏的名字也几乎不需要改变,况且一款已经被广泛认可的作品对玩家更有吸引力。
其次,从玩家的角度来说,成功作品的续作更容易被玩家接受,因为从根本上来说,玩家更容易接受厂商关于游戏续作的各种暗示。对于一款成功的RPG作品来说,至少可以吸引玩过前作的玩家,而通过增加新的要素和剧情则可以进一步确保其对老FANS的杀伤力。因此通常情况下,开发商在宣传一款游戏的续作时经常会说:如果你喜欢第一作,那么你就更不能错过第二部,而且本作会在原作基础上增加X、Y、Z等新要素。
另外,续作一般情况下意味着相似的画面风格以及图象质量,厂商只需要在以前的基础上完善图形引擎而不需要使用太多的新技术(跨平台的游戏除外)。而且从玩家的角度讲,系列续作不论是画风上还是游戏操作上都更容易被接受。
说起来Snake大叔在游戏业服役的时间已经不算短了
系列续作普遍比较受欢迎还有一个重要原因,那就是续作可以从前作那里继承一笔十分宝贵的财富,它的范围通常很广,人气角色、经典场景、剧情、音乐甚至给人印象深刻的敌人和BOSS都可以成为续作得以发挥的优势资源。举一个简单的例子,当玩家在《最终幻想Ⅹ》中看到LuLu怀里抱着一个莫古利的玩偶时,当战斗结束后听到那熟悉的不能再熟悉的胜利音乐时,感动之情自然是油然尔生。
谈到这里,系列游戏在开发以及销售上的优势已经显而易见了。以索尼的PlayStation系列主机来说,之所以价格不菲且负面新闻不断的PS3主机依然能成为全球玩家关注的焦点,一个重要原因就是PS3有众多知名的系列游戏作品支持。无论是《FFⅩⅢ》、《MGS4》,还是《鬼泣4》或《VR战士5》,正式系列游戏中的大作给予了PS3有力的支持。系列游戏在很大程度上缺乏创造性和新意,但依然不影响游戏本身为玩家带来的无穷乐趣。
普通的一套服装,一样可以勾起玩家对往事的美好回忆
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