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live的弊端

所有的游戏都网络化倾向,所有游戏的可玩时间明显加长,也就是说,利用网络来增加游戏的可玩性。这对玩家来说没什么不好,或者说是非常好。但对厂商来说并不是一件好事。

会带来如下结果:玩家在每个游戏上花的时间增长,购买游戏数减少,同类游戏挑一个最好的玩就行了,差一点的就没必要玩了,好游戏和差游戏销量分极更厉害,小厂商没法混。

是否真有这个趋势,到明年看一下软硬件比例就能知道了。


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有证据,销量上2极分化,大作销量很高,而其它的就很一般。和DS有点象,原因也类似,都是把传统单机游戏以外的部分作为卖点。

live是带来了不少利润,这种赚钱手法很高明,但是不是能持久,还很难说,如果能从这上面把游戏上少赚的钱赚回来,那也不错,不过也现在也没有证据来证明这一点。



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不是说垃圾,而是说比好游戏差那么一点的,打个比方。

本来的情况是这样:
有10个单机游戏,分数分别是10,9,8,一直到1。
玩家就会把10,9,8都买下来,钱多的还可以买7,6试试,剩下的没人买。

而现在的情况就变了,大部分玩家都只买了10,本来一个人会买3个游戏的,现在只买一个就够了,因为单有对战就足够爽好一阵了。

宏观来说,这样对厂商有好处么?


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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-10-2 18:16 发表
还有LZ,就算大家都买10分的那个去了,软硬件比例是不会受影响的。
请看清楚我的意思再说,10分大家都会买,不管是单机的还是对战的,所以就算有live,10分的销量不会明显提高。而有了live,10分的这个耐玩性明显增加,导致9分8分的销量下降。所以游戏总销量下降了,软硬件比例也下降了。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-10-2 18:16 发表

这么说的话,LIVE能提高整体游戏的素质,MS做了个大实事啊,省得像PS/PS2那样,看完CG仍掉了
对玩家来说,可以这么说,大好事。不过对XO能否胜利,好象有负面影响。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-10-2 18:50 发表
XO每个游戏都有1000分,再烂的游戏也有1000分
为了这1000分去玩的人也有不少,这就是LIVE的好处
你也别忘了这1000分带来的问题。本来一个烂游戏,买来觉得很烂,就可以扔了或者卖了,再买新的。而现在就算再烂也会去玩足1000分(虚荣心,攀比心所至),正是因为这1000分,连烂游戏都能抢时间抢销量了,你说这是不是好事?用分数系统来增加虚荣心和攀比心,逼玩家去玩那些真正的垃圾游戏,这和那些垃圾网游的做法又有什么分别?这是另一个弊端。

现在在玩家眼里就2种游戏,1种是超好玩的游戏,1种是要拿1000分的游戏。这种游戏市场很健康吗?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-2 21:36 发表
正所谓欲加之罪,何患无辞。

我说,喷之前先把认识提高一下,连live的概念都没搞懂就开喷,深蓝在逗你玩都没觉出来,1000分成就跟live根本没关系:D
1000分和live怎么会没关系?我看搞不懂的是你吧,没有live的分享,这1000分还有什么意义?

我个人认为,任何机种上所有的这类评分系统都没意义,那种刷装备,n周目等等也算,属于因小失大,看似增加了可玩性,其实是个恶性循环。而XO用live把这种模式发扬广大,所有的游戏都这样,所以更是烂招。

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某些人啊,我说live不好,就代表ps3的好吗?反索反成这样,真可悲啊。

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引用:
原帖由 zlw 于 2006-10-2 22:49 发表
其实楼主的思路的关键是:一个游戏,不管好坏,玩的时间长了,玩家买的盘就少,厂家整体赚的钱就少了。

大概楼主没想到市场不是一个因素决定的,游戏这种商品的成本构成也不是永远不变的,真的买盘少了,网络 ...
谢谢你的认真回答,总体上来说我是瞎操心,不过其实还是有一点影响的,就是我不希望自己被游戏核心以外的部分所左右。人与人玩的确是最好玩的,但也别忘了,人与人玩会带来人与机器玩所没有的弊端。有些游戏类型当然是多人好玩,比如fps和rts,但不是所有的游戏类型都是这样的。

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我知道,比如demo下载啊,游戏更新啊,这些都是优点,我并没有否认这些。但这和我说的根本就不是一回事,我只不过指出live的问题,并没有全盘否定live。

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这就更没什么好说的了,icq,qq,msn,甚至论坛,用的人多得去了,也是用了就离不开的。这种东西虽然成功,但是和游戏离得实在太远了,没什么说头,只要构建一个稳定的平台,人数够了,都能有这效果,无非就是砸钱而已。

[ 本帖最后由 啊啊啊屎 于 2006-10-3 06:20 编辑 ]

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群+论坛,我觉得也差不多了,我的意思是,构建这么一个平台,当然是好事,但也不是什么很有技术含量的事。MS那么有钱,应该可以搞点更强的东西出来。

[ 本帖最后由 啊啊啊屎 于 2006-10-3 06:57 编辑 ]

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