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MD四大经典ARPG小议
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发表于 2006-9-26 15:30
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皇帝的财宝、光之继承者、光明十字军、新创世纪是MD时代的4大经典ARPG。
新创世纪玩的不太多,只感觉游戏的画面十分充满童趣,音乐也蛮动听的,但游戏难度感觉很一般。应该属于休闲型A.R的精品。
光明十字军要是论难度个人感觉一点也不比皇帝财宝低,而且迷题的设置也极其巧妙,隐藏要素也不少,而且论画面也更精美,人物动作也比较丰富,还有魔法组合系统。但情节上比较单薄(或者说没有情节),而且感觉游戏流程偏短,记得玩第三遍的时候我就只用了不到3小时就将游戏通关(包括全部隐藏物品),几个BOSS几乎没有难度。另外游戏的风格有点过于阴森,让刚接触的人有点不适应。这款游戏属于纯解迷类的经典。
皇帝财宝个人认为是四款有戏中最好的一部,游戏的画面风格十分明快,人物也比较可爱,而且游戏的音乐也十分优美,而且音乐与情节搭配的丝丝入扣,使玩家很快对游戏产生投入感。这款游戏的难度是其最大的亮点,不单单是游戏的迷题和迷宫,就连跳跃有时也能使很多玩家头疼半天,而且游戏的流程较长,情节方面较其他几个游戏也丰富不少,其中也不乏很多隐藏要素,再加上几个有趣的小游戏玩(能挣钱!),使玩家不会在游戏中感到枯燥乏味。但这款游戏也有几点遗憾:1游戏的动作成分较单薄,但考虑倒这款游戏是92年的作品,比其他3部都早,还是能够让人接受的;2.游戏最后阶段小矮人挡梯子的BUG也很烦人,不知情的玩家一旦卡到这就只能重来了(这主要是因为国内的盗版卡主要都是美版的缘故,日版好像没有次BUG,还有卡拉洗澡的情节);3.还是因为盗版卡(其他三部游戏国内都有原装卡卖),由于游戏流程较长,一旦丢失记录可以让玩家痛不欲生。
光之继承者是MD上最后一部ARPG大作,从游戏素质上可以说达到了当时MD游戏的最高水平,24Mbit的大容量使游戏的画面、音乐、系统都有了很大程度的丰富。这款游戏最大的亮点应该说是动作方面,“挫招”发动必杀技,以及多种武器的应用使得该游戏甚至不亚于一款优秀的动作游戏,而且敌人的种类和招式也异常丰富,再也不是那种只靠身体撞击的原始攻击方式了,再加上宏大的地图和丰富的地形环境,将战斗系统前所未有的丰富化和自由化。游戏中也有很多迷题和迷宫,而创新的精灵系统的加入使游戏迷题的形式得以进一步丰富。游戏中有大量的隐藏要素,5种无限武器和60颗精灵宝石的收集就让很多玩家费足了脑筋。但任何事物都有其缺点,这点连光之继承者也未能逃过:1.整体难度不高,游戏中除了5种无限武器的收集可能要费点时间(尤其是100层地狱取火炎剑,光打就得十几二十分钟),正常流程中的迷题虽有不少,但应该没有一个能难倒玩家的;2.由于游戏难度不高,再加上自身流程过短,导致游戏时间太短,我最快用1小时22分过版(不拿隐藏物品),就算以SUPERHERO等级过版(不吃心、找齐60颗宝石和五种无限武器)我也只用3小时20分左右,比一款普通ACT游戏都短,使人有种意犹未尽之感;3.情节太简单;4;音质虽有提高但音乐不动听。而且这款游戏发售时已是MD时代的末期,因此在并未引起国外主流游戏市场的广泛关注(在国内倒是因为当时正是MD的黄金时期,因此广受玩家好评)。
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发表于 2006-9-27 11:31
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Thor君很客观啊。
没想到有这么多光之继承者饭啊,早知道不该给他挑那么多缺点啊
。
其实光之继承者我当年也下了很多心血呀,除了我文中说的最速通关(听说有1小时18分通关的达人)和全收集不吃心最速通关(SUPERHERO)外,记得当年还打过初期狂练级直接打100层地狱拿火焰剑,直到通关不得火精灵的极端玩法。
音乐方面其实光之继承者的音质很好,气势也很磅礴,不过感觉尤其是在迷宫中的时候,总给人一种噪音的感觉-风之长城(好像是这么叫)、影之神殿、王宫的地下水道、通往精灵界的洞穴等地为最,也可能是个人喜好问题。皇帝财宝音效音质(尤其是杀怪时)虽没有光之继承者好(毕竟二作品差3年的时间),但游戏的音乐真的很悦耳,尤其是达到最后地下迷宫里时,那音乐都令我陶醉了。
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发表于 2006-9-27 12:41
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所有用火精灵通过的地方无非就是点火堆、点灯台、打冰柱之类,这些都可以用带火焰伤害的武器替代,而游戏中在火精灵之前正常情况下根本得不到这些武器,而唯一漏掉的就是这把无限火焰剑。100层地狱不能吃东西,只能靠每10层的BOSS处自动加一点血,确实有些难度。但是在僵尸森林是可以快速练级的(方法大家应该都知道),在100层地狱中要多用旋风斩(尤其是打小恐龙时),再加上点个人技巧(和RP)。反正我是一开始连水精灵都没拿直接打的(在王宫中拿了两把剑),没有信心的话也可以拿到水精灵再打。
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发表于 2006-9-30 09:32
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昨天刚刚以100%完成度把皇帝财宝通关,不过用时高达13个小时。
再次感受到来自这款经典游戏的冲击,尤其是最后用身体连续给两个石像当垫子那个关口,简直太强了,相比之下最终BOSS都不算什么。
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发表于 2006-10-4 14:21
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原帖由
兔猪
于 2006-9-30 10:37 发表
100%的完成度是按照什么标准来定的?房间?对话?还是心?
最多达到过95%
我想应该是房间、对话和宝箱吧,我是用巴尼娃娃看的。
怎么贴图啊?
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