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某些连视频基础原理都没学过的人,按你们的理论:XO游戏都是480P插值的!

"再看3D画面上,人物和背景的贴图,无论放大还是缩小,都没有出现锯齿和马赛克,清晰无比,不可能是720P插值的。
而DOA4上,即使在720P下,人物某些服装拉进的时候,出现了锯齿和马赛克,这就证明了DOA4采用了不到720P的素材,很可能就是拿DOA3和DOAU的素材直接做的。这不但证明了DOA4的伪720P性,还说明TECMO这个厂偷懒!"

无知者无畏。


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"人家PS3游戏的每张帖图都是1920*1080象素以上的,你怎么放大都看不出锯齿的,那一草一木,没一块地板,没一块砖,全部都是!神机的机能不是我等小辈可以看出来的"

1920*1080,能用这种尺寸真是神机了



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"某些没接触过三维电影渲染的小白们,高清电视、高清游戏、高清视频专家爵爷又要给你们上课了  

所谓1080P贴图并不是将一张尺寸有1920*1080的图片贴在一个三维建模上,而是说1080P的贴图的原始清晰度能够看清到1080线,这块1080P的贴图可以有800*600这么大,也可以有400*300这么大,还可以有100*100这么大。可以这样举个例子,一个布满清晰度测试线的图片,尺寸有1920*1080,在垂直方向上有540条黑线与540条白线交错,把这张在垂直方向上平分成10份,那么每份有54条黑线与54条白线,将其贴到10个三维建模上,那么这个贴图就是1080P的,尽管每个贴图的分辨率是1920*108。这样的贴图,能在实际演算时,在标准大小的画面下达到1080P的清晰度。

如果其贴图的原始清晰度是720P的话,那么在标准1080P画面下,会出现被拉伸而产生的锯齿和放大产生的马赛克。一般情况下,游戏制作者会根据其播放时所用的分辨率来采用合适清晰度的贴图,在游戏上,如果最高输出是1080P的,那么一般采用清晰度有080P的贴图,这样在标准大小下不会出现锯齿和马赛克,如果采用720P的话,那么在1080P下画面会比较糟糕。当然也可以采用更高清晰度的贴图,不过一般没有必要。游戏上基本是最高输出多少就用多少清晰度的贴图。而电影上一般要求比实际播放要高一些的贴图,比如美国的三维电影,一般电影院的胶片放映机能达到的清晰度在3000线左右,那么他们会采用4000线的分辨率来制作。而一些低成本的三维录象或者DVD,不在电影院里放映的,制作者一般只采用2000线的分辨率来制作。

再说回游戏上,VF5在1080P下,人物贴图在迫近特写的时候,都基本没有出现锯齿和马赛克,只在某些放大特别大的镜头下才出现,就证明了VF5的原生1080P制作的事实。而DOA4在720P下一般也不出先锯齿和马赛克,但是某些服装在稍微迫近一点,就出现了锯齿和马赛克,而同屏幕其他服装没有出现锯齿和马赛克,就说明了DOA4用的贴图有用720P以下的素材,应该就是DOA3的旧素材!

因此,可以得出结论,VF5是真1080P,而DOA4是部分480P的720P,或者说是伪720P!!

小白们,知道什么叫清晰度测试线吗?不知道没关系,去地摊上买本旧书彩电基本原理,只要5毛钱,就能学到点常识来跟爵爷辩论了,不然爵爷老是做老师,都不好意思了 "

伪专家又发话了,为啥张召忠在中国这么多呢?
1080P贴图?720p贴图?有这种贴图马?先搞清楚啥是texture,啥是frame buffer 再自称专家吧。
“而DOA4是部分480P的720P,或者说是伪720P",任何一个稍居开发经验的人都不会说这种话
科普一下
贴图尺寸与frame buffer 尺寸(480p,720p,1080p)是无关的


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