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大家觉得,为何Wii很难取得完全成功呢?

有点问题

想问下哪台家用机取得“完全”成功?ps1没有全球最大游戏生产商的支持,ps1没有可媲美M64、金眼睛、时之笛这些具有划时代的意义的游戏,哪ps1算不算取得“完全”成功?

就以nds说吧,近段时间psp周硬件销量频频反超nds。mhp在日本获得巨大成功。一些对硬件要求较高(相对nds)的游戏(例如we、53等)的销量明显比nds。无论nds用何种软件攻势,psp仍如百足之虫死而不僵。哪nds算取得“完全”成功?

每一台主机都有自己市场定位、方向、目标,加上巨“sb”ms搅局(简直是盲目“sb”砸钱法),想一台主机完全统一家用机市场的话,感觉楼主太贪心了。


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还有问题

大家都说高清机制作成本高企,那么所谓游戏制作成本到底支出到什么地方?相对的成本节约了厂商大赚,游戏制作人又能分到多少?只要游戏不亏或者厂商承受得起的亏损,对于制作人而言,高成本的游戏还是低成本的好赚钱?制作人喜欢做高成本的还是低成本的?



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引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-16 10:06 发表


你说的划时代游戏不都是第一方的,lz说的是第三方

虽然Wii的销量一路攀升,但依然无法复制NDS黄金时期第三方从者如云的盛况。
第二段:
就以nds说吧,近段时间psp周硬件销量频频反超nds。mhp在日本获得巨大成功。一些对硬件要求较高(相对nds)的游戏(例如we、53等)的销量明显比nds。无论nds用何种软件攻势,psp仍如百足之虫死而不僵。哪nds算取得“完全”成功


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个人觉得:

任天堂之所以能获得实考其“简单游戏”方式,说真的与蓝海提倡以高技术开拓市场根本就是背道而驰。电子游戏本来就是以“简单游戏”开始,相对的“简单游戏”才是真真正正“红海”!
多数玩家都是从“简单游戏”开始,然后慢慢喜欢复杂的硬派的,当随着年龄的增大慢慢又回过头来玩会一些“简单游戏”,进行一次简单“轮回”。至于整个游戏市场来说,同样进行着轻度玩家加入重度退出的“轮回”。整个过程中,无论何时“简单游戏”始终占绝对优势,所以简单游戏才是真真正正“红海”!
“简单游戏”获取方式很多而且不少是免费的如pc、手机等。任天堂做的就是,如何将“简单游戏”唯一化。只有购买了任天堂主机才能玩上这些“简单游戏”。任天堂给出的答案就是触摸、体感。
至于任天堂的不足,简单一点就是高度的自满。

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引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-16 10:28 发表

黄金时期

虽然Wii的销量一路攀升,但依然无法复制NDS黄金时期第三方从者如云的盛况。
16楼
不觉得现在NDS属于“第三方从者如云”

[ 本帖最后由 262674 于 2009-3-16 10:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 kevinpank 于 2009-3-16 10:59 发表


针对成本支出的部分
举个例子

GT 5制作人山内一典表示车体建模是开发过程中的耗时关键。GT 5等级的一台车车体建模需要一个人花费180天,相对地GT 3需要30天、PS One上的GT 仅需一天。

高清=高成本就是这么 ...
高清=高成本=工资
改成肯定句好理解点:

大家都说高清机制作成本高企,所谓游戏制作成本就是支出到开发人员手中。相对的成本节约了厂商大赚,游戏制作人能分到多少。只要游戏不亏或者厂商承受得起的亏损,对于制作人而言,高成本的游戏低成本的好赚钱。制作人喜欢做高成本的

[ 本帖最后由 262674 于 2009-3-16 18:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 lijgame 于 2009-3-16 11:18 发表

就是压倒性胜利吧
现在的wii在传统游戏领域明显没有胜利。

ps1对于n64说是压倒性的胜利没什么问题吧?
ps2对于xb和gc也是一样
请注意一点
ps1时代,m64、时之笛才是传统游戏吧

从整个有发展看,“简单游戏”才是最广泛、最传统的游戏

[ 本帖最后由 262674 于 2009-3-16 18:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-16 11:54 发表

其实就是制作理念的差异,利用高清机的机能,要在不提高成本的前提下作出画质超越上代的游戏非常简单,只不过有了更好的空间,制作人就追求更完美罢了
可能吗?

个人以为
什么画质的在游戏中时美工、编程人员的事,应该没主制作人什么事。感觉主制作人更多的是统筹、主体设计、审核等方面吧。高成本相对于低沉本游戏,用老板的钱、手下的工作,主制作人不过是审核画质而已,无论如何审核画质总比关卡系统设计简单得多,就可以拿更多的开发成本(工资),而且非常简单地获得好名声。——何乐而不为?

[ 本帖最后由 262674 于 2009-3-16 18:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2009-3-16 12:51 发表

划时代的大作你指的是纯粹第一方,PS并不是没有啊,FF系列就足够了,任何一台主机也无法完全笼络所有划时代大作的

客观的说,PS的出现本身就是划时代的
没错
我要说的就是这句,只要还存在竞争,就不会出现完全的胜利

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-16 13:57 发表

DQ9都来了
你看看除了mhp,有点牌子的大部头作品以及日本擅长的大量RPG都在哪儿?
包括FF复刻版
是的ds有强势的地方

但再细心看看有多少sex本社制作的,同样的psp又有多少sex本社作品。其实也可看看婊子社、可乐妹、暗耻、牛b

关于支持力度是主要看厂商投入的

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-16 14:20 发表
万宇的ds编号已经到3k5+了
去掉第一方的和各种不同版本重复的
这个数量也是很夸张的
最后一句

即使是“黄金时期”nds的第三方支持达到当年极盛的ps1否?

我觉得“不能”,3k5+又有多少含金量

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