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【辟谣】关于HALO 3所谓640P分辨率的Bungie官方回应全文
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发表于 2007-10-1 21:03
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楼主
不觉得Bungie这句“垂直分辨率是1280像素”有误导成分?
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发表于 2007-10-1 22:02
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LU原文标题是“Bungie承认《光环3》640p,目的是使游戏画面更逼真?”。注意用的是问号而不是感叹号。其间的区别,肖懂语法的都明白。
LU原文内容。字面上也大致与楼主翻译相当——或者有更深层次的,本人无法理解。而LU原文刻意省去“垂直分辨率是1280像素”这句明显误导原话,感觉比楼主厚道的多。即使是双640P,但“游戏截图计算出游戏分辨率为640p”亦明显被楼主选择忽略。
实在不明楼主辟什么谣?游戏截图是640p,为何Bungie不在发售前说,而偏要在事后搞辟谣?为何光环3用双640P,而不是双720P?
LU原文:
“Bungie承认《光环3》640p,目的是使游戏画面更逼真?
刚刚上市不久的X360游戏《光环3》在全球各地都引发了相当程度的关注,一股新的FPS热潮也随之应运而生。然而近来却有消息说,这款微软最重要的次世代大作在游戏画面上出现了漏洞。一位网友通过测试后计算出,《光环3》的实际游戏画面分辨率只达到了640p,从技术角度讲甚至称不上标准的解析度。消息一经公开立刻在网络上引发了争论,《光环3》游戏画面的问题再次成为了网友诟病的对象。
面对网络上越发激烈的争论,Bungie官方也不得不发表公开声明予以澄清。Bungie公司《光环3》开发小组成员今天通过官方网站Bungie.net表示,《光环3》的分辨率确实为640p,但这一结果并非像一部分人所指责的是由于开发小组偷工减料所致,而是出于对游戏本身光源效果及逼真程度等方面的考虑而做出的选择。
Bungie官方解释说,《光环3》与其他同类游戏不同,使用了两个而非一个帧缓存器来进行渲染,两个帧缓存器分别可以实现1152x640像素。这样做的目的是为了加强游戏的光源表现效果,呈现出更为动态化的游戏画面,因此开发小组才决定使用一近一远两个帧缓存器来进行渲染,从而使游戏中的光照效果、物理质感以及远景近景的表现更加逼真且富有活力。
Bungie官方还强调,与牺牲掉80个像素相比,呈现出更加逼真动感的游戏画面对玩家的意义显然更为重大,而且凭X360的机能和结构,如果玩家们真的对追逐像素数值大小乐此不疲的话,那么开发小组也可以不费吹灰之力实现1080p的分辨率。Bungie开发小组成员还解释说,之所以以前没有对外澄清过这一事实,是不希望这些细枝末节的问题影响到游戏本身的素质,况且1152x640与1280x720分辨率用肉眼根本无法区分。”
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本帖最后由 262674 于 2007-10-1 22:05 编辑
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