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[业评]
真觉得下一代主机没必要用实体游戏载体了
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发表于 2012-5-15 12:43
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几个没人说的
1,这里没人觉得零售商才是最大的宣传渠道?
2,第三方完全交由第一方硬件商代理下载,那么要发行商何用?
3,这个模式比当年FC、SFC时代的任天堂还要独裁,第三方肯答应么?
4,实体买卖成本是一次性。下载却需要长期服务器维护的,成本情况还有待商榷。
5,最后就是买椟还珠的问题,为什么玩家宁愿出更高价钱购买游戏内容一样的豪华版、典藏版的?
不要说什么未来趋势,说未来什么的请回答一个问题。
未来世界是大同世界,这个没有人会否认吧。OK,希特拉正义否?
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发表于 2012-5-15 12:48
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零售商不答应,硬件商怕得罪零售商,有实力第三方发行商又不肯大投入(试试水尚可)
请问如何做?
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发表于 2012-5-15 16:01
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解释下
1,零售商点头不停地游戏海报、视频,店员的吹水“推荐”,诸如种种。单说宣传效果,是纸面网络广告所无法比拟的。最简单的例子,一个NU、LU在不经意间看到的游戏视频、海报,最有可能来自的。不是游戏杂志、网络,而是路边的游戏店!
2,游戏发行商与开发商往往就不是一个整体,例子就是DQ。还有发行商的职能是什么,如果统一交由第一方代理下载。分明就是削弱发行商的存在价值,发行商,肯么?
3,可以参考当年FC、SFC时代,任天堂对第三方的游戏发行模式,还有后来众叛亲离的其中一个因素。
4,注意所谓成本风险更多的由零售商自己承担。没有生意与承担风险,这个选择题很难做么?至于下载模式的服务器成本却是由第一方承担。
5,只能说,周边归周边,与正版的“椟”根本就不是一个意义上的东西
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