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原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-16 10:06 发表 你说的划时代游戏不都是第一方的,lz说的是第三方 虽然Wii的销量一路攀升,但依然无法复制NDS黄金时期第三方从者如云的盛况。
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-16 10:28 发表 黄金时期 虽然Wii的销量一路攀升,但依然无法复制NDS黄金时期第三方从者如云的盛况。
原帖由 kevinpank 于 2009-3-16 10:59 发表 针对成本支出的部分 举个例子 GT 5制作人山内一典表示车体建模是开发过程中的耗时关键。GT 5等级的一台车车体建模需要一个人花费180天,相对地GT 3需要30天、PS One上的GT 仅需一天。 高清=高成本就是这么 ...
原帖由 lijgame 于 2009-3-16 11:18 发表 就是压倒性胜利吧 现在的wii在传统游戏领域明显没有胜利。 ps1对于n64说是压倒性的胜利没什么问题吧? ps2对于xb和gc也是一样
原帖由 zentdk 于 2009-3-16 11:54 发表 其实就是制作理念的差异,利用高清机的机能,要在不提高成本的前提下作出画质超越上代的游戏非常简单,只不过有了更好的空间,制作人就追求更完美罢了
原帖由 acoolbat 于 2009-3-16 12:51 发表 划时代的大作你指的是纯粹第一方,PS并不是没有啊,FF系列就足够了,任何一台主机也无法完全笼络所有划时代大作的 客观的说,PS的出现本身就是划时代的
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-16 13:57 发表 DQ9都来了 你看看除了mhp,有点牌子的大部头作品以及日本擅长的大量RPG都在哪儿? 包括FF复刻版
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-16 14:20 发表 万宇的ds编号已经到3k5+了 去掉第一方的和各种不同版本重复的 这个数量也是很夸张的