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[业评] 回顾:微软云提高X1三倍机能弱爆了,我们SONY能提高1000倍,模拟地球!

把多个CELL都串起来,最终目标就是完爆Microsoft&Intel,模拟地球

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0909/kaigai019.htm

PlayStation 3の次は家庭内Cellコンピューティング

●リアルタイム処理を分散するCellコンピューティング

 ソニー・コンピューターエンタテインメント(SCEI)が提唱する「Cellコンピューティング」。SCEIがCellコンピューティングを導入する目的は、次世代PlayStation(PS3?)に1,000倍のパフォーマンスを与えることだけではない。最終的な目標は、コンピュータのトポロジーを変え、MicrosoftとIntelが主導してきた従来のコンピューティングのパラダイムを切り替えることだ。

 その意味では、Cellコンピューティングは、現在のコンピュータアーキテクチャに対する挑戦とも言える。Cellコンピューティングで、Wintel主流のコンピュータアーキテクチャをひっくり返そうというわけだ。そう考えると、PS3のためにCellコンピューティングがあるというより、Cellコンピューティングという大きな構想があり、その最大のアプリケーション(けん引車)としてPS3があると考えるのが正しいと思われる。では、Cellコンピューティングとは一体何で、SCEIはどうやってそれを実現させようとしているのだろう。

 Cellコンピューティングの概念自体はそれほど難しい話ではない。久夛良木健氏(ソニー副社長/ソニー・コンピュータエンタテインメント社長兼CEO)は次のように説明する。「今までのネットワークは情報のネットワークだったが、今度は(ネットワークが)ピア・ツー・ピアコンピューティングのバスになる。それがCellのコンセプト」、「グリッドコンピューティングは、バッチ処理でノンリアルタイムだが、それがリアルタイムでできるようになると面白い。それがCellコンピューティングだ」。

 つまり、Cellコンピューティングでは、ネットワーク上でCellプロセッサ同士がピア・ツー・ピアで処理を分散する。グリッドコンピューティングと似ているが、今のグリッドは、リアルタイム性が必要なアプリケーションには適用できない。しかし、Cellコンピューティングでは、グリッド型のコンピューティングをゲームのようなリアルタイム処理にまで適用できるようにする。

 このCellコンピューティング構想が実現すると、ネットワーク(LANまたはインターネット)経由で、ソフトウェアの処理を分散できるようになる。そのため、ユーザーが利用できるコンピューティングパワーは、ローカルにあるマシンに縛られなくなる。例えば、処理が重い場合には、ネットワークの向こうにある他のCell搭載マシンに処理の一部を分担させることが、簡単にできるようになる。

 つまり、水道をひねれば蛇口から必要なだけの水を出すことができるのと同様に、ネットワークから必要なだけのコンピューティングパワーを引き出すことができるようになるわけだ。インターネット上でCellコンピューティングが実現すると、最終的には、「地球シミュレータ(地球環境をシミュレートするスーパーコンピュータ)の1万倍とか10万倍」(久夛良木氏)のコンピューティングパワーも実現できるようになる。例えば、映画「マトリックス」の仮想世界のようなシミュレータを、いつの日か実現することも可能になるかもしれない。



[ 本帖最后由 signup 于 2016-6-16 12:25 编辑 ]


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