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» 《冲突世界》十周年:《全境封锁》开发商曾打造媲美《使命召唤》和《战地》的RTS史诗
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《冲突世界》十周年:《全境封锁》开发商曾打造媲美《使命召唤》和《战地》的RTS史诗
cucbetr
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发表于 2017-9-20 13:54
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《黑暗王朝2》的画面无论技术上还是美术设计上在当时3D AAA游戏中都属于下游,全面低于GC,不存在“细节更丰富”的情况。
《黑暗阴谋》的品质低于1代,是因为它和同期雪乐山一堆资料片(《针锋相对》《惊世浩劫》《地狱火》等)一样主要是外包给另一家开发商制作的。《黑暗阴谋》的主要开发组是High Voltage Software。Massive的成员有参军体验,设计的武器模型在散热口等细节上很考究,资料片的佣兵团就全是一堆难以分辨的棺材了。从1代延续到《黑暗阴谋》的最主要创作人员是编剧Martin Cirulis和Arinn Dembo这对搭档,也就是《家园》和《惊世浩劫》的编剧和世界观设计者(他们创作《家园》用Crabapple这个笔名);他们后来成立了自己的工作室Kerberos Productions,这是后话,不用多提。
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