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你们都说神海3打枪手感很渣,我诚恳想了解打枪手感较好的游戏

打枪手感这东西,私以为要的是子弹打在人身上要出效果,不爆头的话就算穿着防弹背心,两三发突击步枪子弹就可以解决了。而不是我突突了半匣甚至更多子弹后敌人扭了半天秧歌跑了,然后捎带手再给我两枪。真实系可以再兼顾枪械本身的后座力、各种瞄具效果、子弹飞行的轨迹或是上弹拉机柄等一些小细节。
真实系的话,当年的SWAT、闪点、RED STROM的战术FPS系列尤其是盾牌行动之前的彩虹六号、全光谱战士、美国陆军,其它都可以靠边站。科幻系从来没觉得黑老这货的打枪手感好在哪,至于系统另说,这帖不是说手感么。单说手感,死亡空间的切割枪不错。冒险系的生化45和阿兰醒醒都不错。
三个反面教材:凯子、船长、BLACK。
没有最渣只有更渣的:XBOX版的活死人之地,PS2的FUGITIVE HUNTER。
打枪手感这东西,枪打多了自然也就知道了。同样都是卡拉什尼科夫,能分得清AK47和AKM的有多少?能分得清这两支枪射击时不同的又有多少?在部队的自然能体会,可惜当年我们那时候也就只有五六冲和八一杠。现在不同了,借着当年的关系没事还下下场,别看TG部队不装备,射击场的库里外国货可真不缺。


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-10 22:19 发表


我觉得你说的是打击感和拟真感,首先游戏的手感跟真实也没人要求要如何如何一致,玩得舒服才是最高的。

我认为这里谈的手感是指玩家操作的舒适程度,以及是否能够行之有效的,迅速,准确并且舒服的用操作执行 ...
这BLACK既然走真实路线,用的真实枪械,自然要用真实系的标准来衡量。再说了,我哪有那么多功夫去爆头?又不是鬼武者的一闪模式。拿第二关举例,就算爆头,这里居然还有一枪飞头盔然后敌人警觉大叫的设定。。。我怀疑凯子地带是不是就是跟这游戏学的。更何况这游戏根本不是爆不爆头的问题,这制作组连打枪最基本的东西都没搞懂。
还忘了一点,拉机柄在左侧的AK47也算这游戏唯一的“亮点”了。。。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-11-10 22:35 发表

halo的手感在于不同的枪械都有极好的达到最大伤害输出的用法,我以前就说过halo2的对战很像SF2的对战——讲究距离感,硬直,立回,区分有利不利等,两个游戏双修的玩家比较容易理解这点

sf2初级玩家比较纠结于出 ...
好吧,我承认用真实系的感觉套在黑老里地球军的实弹武器上有些矫情了,我只能说黑老里的实弹武器没有我要的感觉。至于里边的科幻系武器,我不和它较劲。


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-11 02:03 发表


我倒是不知道你怎么打的,但是我大部分的敌人都是爆头,除了盔男,盾男,距离太远的,但其实这游戏最难爆头的反倒是距离特别近的233,当然我知道这设定不合理,但是我打的爽就足够了。

我觉得打起来还是非常舒 ...
前面说了BLACK这游戏根本不是爆不爆头的问题,不管是冲锋还是爆头。BLACK这货明明是个无双,可非要把打枪作为战斗手段,还非要做成真实系武器打枪,结果偏偏打枪最基本的东西一点全无。就像ACT,最基本的操作手感和判定有问题的话那这游戏可以直接滚草了。这样一个游戏我实在不知道如何才能“打得爽”,爽在何处。同时代的打枪XBOX上就不提了,PS2上我就说一个:抛开某些政治因素,冷冬能把BLACK这货秒到姥姥家去。

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