四星德意志
混世魔头
托尼克罗斯,迎着光,告别 !
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原帖由 tntforbrain 于 2011-11-10 22:19 发表 我觉得你说的是打击感和拟真感,首先游戏的手感跟真实也没人要求要如何如何一致,玩得舒服才是最高的。 我认为这里谈的手感是指玩家操作的舒适程度,以及是否能够行之有效的,迅速,准确并且舒服的用操作执行 ...
原帖由 hanzo 于 2011-11-10 22:35 发表 halo的手感在于不同的枪械都有极好的达到最大伤害输出的用法,我以前就说过halo2的对战很像SF2的对战——讲究距离感,硬直,立回,区分有利不利等,两个游戏双修的玩家比较容易理解这点 sf2初级玩家比较纠结于出 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-11 02:03 发表 我倒是不知道你怎么打的,但是我大部分的敌人都是爆头,除了盔男,盾男,距离太远的,但其实这游戏最难爆头的反倒是距离特别近的233,当然我知道这设定不合理,但是我打的爽就足够了。 我觉得打起来还是非常舒 ...