四星德意志
混世魔头
托尼克罗斯,迎着光,告别 !
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原帖由 萝卜 于 2010-10-14 23:09 发表 我真后悔发这帖子,想想电软当年md和sfc的论战,多么精彩各派观点都有理有据,旁证博引,同样是晚两年的机器,再看看现在的网友们,拿一个破保镖这种不上台面的游戏讨论了三十几页,有意思嘛?ps2上就这点货?
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-14 23:41 发表 保镖人物建模相当细腻,都接近格斗游戏了,不过画面优化的太糊实在太糊,我十分不适应。
原帖由 萝卜 于 2010-10-14 23:46 发表 别自己驳倒了自己,战神的人物建模比保镖牛吗?
原帖由 萝卜 于 2010-10-14 23:44 发表 我明白了,ps2上画面最好的游戏就是保镖了,别的都不值一提
原帖由 萝卜 于 2010-10-15 00:00 发表 或者这么说吧,要是sfc的zero2和土星差不多,能凭着一个游戏就说sfc和土星机能接近吗 来回来去就拿着一个保镖讨论,能比出什么,我好奇的是,为什么不是所有厂商都能在ps2上把建模做到保镖的程度,这说明什么?前面也有人说了,保镖是sce辅助下特别优化过的游戏,这样的游戏能反映主流软件体现出的机能吗,ss到死都没有人把机能吃透,我们能说它机能高吗 好像gt4能达到1080i,我们就说ps2是1080i级的机能吗? 我再说一次,如果各位ps2玩家还是只拿着保镖一个游戏分析,有说服力吗 最后再提一句,想证明ps2比dc大幅超出的办法非常简单,dc移植到ps2上的游戏,效果加强了多少?比如doa2?