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美服真人快打demo已出 更新重口味
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发表于 2011-3-17 06:59
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嘴妹后前后前三角没看见写着跳啊,只是要远身发。这次画面可以打9分,虽然和MKVSDC一样还是虚幻引擎,但整体給人感觉好太多了。操作还是有些僵,这个是系列3D化后一直延续的”光荣传统”,没办法。连招很给力,地面+挑空后的各种连技配合很丰富,但感觉有些必杀CANCEL普通拳脚过于宽松了,曾想用蠍子的角方后后方屈死对手,结果对方第二次被链子拉过来后就直接倒地了。。。配音两点绝逼要骂,一是旁白,很做作很生硬,完全没有5678里那低沉的男中音烘托气氛,尤其是FATALITY这句,完全被甩十条街。然后就是被终结时的惨叫,我还以为是自己听力出了问题,介泥马四个人还真他妈沉默是金,欧美格斗带终结技的多了,可没有哪一个象真人快打系列一样给我印象这么震憾这么深,原因一个是终结时的背景变暗,还有一个就是惨叫,这个直接和气氛挂钩,否则您就算再血肉横飞对手是个哑巴又有何用,一样没感觉。可后面预告片里SONYA被JADE飞镖砍头倒是叫得很给力,希望只是DEMO的原因。历代MK系列的惨叫都没令人失望,包括坑爹的MKVSDC,虽然不飙血,但惨叫仍然一丝不苟,如果正式版没有改进,那我真要说句:去你妈逼!!!
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本帖最后由 NorthStar 于 2011-3-17 07:38 编辑
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发表于 2011-3-17 07:32
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还有就是树林这个场景,预告片里是树魔吃人的死亡场地,DEMO里却死活发不出,而且选择场地时也没有骷髅标志,或许和桥的出法不同,又或者是DEMO的缘故,总之希望正式版不要叫人失望。虽然也有这样那样的牢骚,虽然我更喜欢的是死亡联盟和欺骗那样依靠流派切换形成连技的系统和内外横移动的3D格斗架构,虽然这制作组的杀人创意早已经枯竭了,不过回归2D系统未免不是一种新的尝试。而且把老终结技重新包装,旧瓶装新酒这套花样翻新的手法偶尔看看倒也还过得去,毕竟机能在那摆着,画面确实进化得很棒,总体来说对这个新MK还是比较满意的。
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