» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

莎木跟暴雨的游戏类型有什么区别???

莎木这种靠和特定NPC对话发展剧情的不就是典型的RPG特征么?至于什么FREE不FREE的,完全是个噱头。其实游戏里能随心所欲做的事很少,而你决不可能抛离主线任务去单做一个支线任务,事实上这个游戏也根本没有支线任务。游戏中除了对话你能和NPC发生的互动基本是无,于是发展剧情就是玩家必然要做的事,如果说一周目为了收集情报四处对话倒也罢了,但对于莎木这种不存在二周目的游戏来说,重复游戏的意义何在?抛开因当时平台机能进步使得画面进化外归结到游戏的根本也就是让玩家去“玩”这一项上,莎木做的远远不够。
而我最不理解的就是这个游戏的练招系统,自己在一个没人的空地上花费大量时间不停地重复一个动作来增加熟练度,投技更是只有回道场找福原当沙包才行。。。呼。。。还有比这更能令我内牛满面的事么!!!拜托,我玩的是游戏,这不是国术指导教学记录片!!!咱能不能增加一些战斗,把练习招数融合在实战中?至少我会多点兴趣来玩这个游戏而不是麻木机械地去按键。然后就是那个晚上11:00强制回家的好孩子设定,前面刚说了FREE,这会又不FREE了,我真的很无奈。。。
其实喜欢莎木类型的不妨去试试PS上的《LORD OF FIST》,至少那个带给我个人的乐趣比莎木要高得多。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博