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后知后觉的KZ3感想贴

2强的是光影,贴图和帧数是杯具。3强在整体,粒子、贴图、特效、AA都很强悍,再加上稳定的帧数,玩起来很舒服。
另外杯具的是这游戏做了三代,这制作组仍然没搞懂什么是打枪。。。


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-10-10 20:24 发表

请问什么是打枪呢?记得战区里面很多人说过KZ和抵抗制作组不明白什么是打枪,但是具体原因没说出来过
打枪打枪,顾名思义,不是按住R1然后突突突就OK了。枪械在射击时应有的感觉,子弹击中人体时敌人应有的反应,还有最基本的射击常识与战术动作,这几点螃蟹厂这么多年一样都没学到。
所谓枪械的射击感觉,我就举个例子,凯子2抢滩登陆后进入据点拿到的不带光瞄的狙击步枪,这支枪的机械瞄具是很操蛋的,经常会出现准星上的红点瞄准后实际位置是高于射杀目标的,海尔干突击步枪也同样。还有后期带光瞄的狙,开镜后視场有多窄,还是五倍放大。。。
至于子弹击中人体时敌人应有的反应,一个普通人,步枪子弹,头部以外中枪,挨个两三发就挂了,而不是我把几乎整匣子弹倾泄到敌人身体上后看他扭来扭去,然后他趁我换弹匣时扭头跑掉,捎带手再给我两枪。。。在这点上,KZ、船长和当年那个BLACK是最好的反面教材。
至于最后一点,我已经无力吐槽了。。。这游戏小白的地方太多了,还记得KZ1上那个具有弹簧效果松开右摇杆就能自动回中的瞄准镜么?还记得23里精确瞄准不能上弹的脑残设定么?这制作组明显不知道当年田明建大侠在建国门桥上那让老外们下巴掉在地下的单手换弹匣。还记得不管枪膛里有没有残弹无论什么时候都要做个拉下拉机柄的愚蠢动作么?还记得那不论何时爆头时都一定会先蹦起来的头盔么?
什么是打枪游戏,当年RED STORM的几个当家打枪就是最好的范本。当然用彩虹或幽灵这种完全走写实路线的战术射击要求凯子系列未免有些吹毛求疵了,但你既然武器设定偏重写实风格,那最起码的东西至少要做到位——COD系列虽然也很爆米花,但人家该严谨的地方也绝对一丝不苟。
另外我对KZ系列的世界观和剧情还是很有好感的,而且这游戏的战场气氛也很出色,这也是为什么就算烂如KZ1,我仍然能男主和女狙击手各通一遍的原因。通过下面这两个帖子,我相信自己对这个系列还是有一点评价能力的。
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... B%B5%C2%D2%E2%D6%BE
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... highlight=killzone2

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2011-10-11 04:44 编辑 ]



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