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[业评] 看了老任的财报,巨亏问题出在3DS软件销量太惨淡

引用:
原帖由 linkyw 于 2012-1-29 16:25 发表

随便说句,既然你认为EA亏损是因为收购的话,你应该举证啊。
自己提出一观点让别人举证算什么路数?那天你想到一伪命题抖搂出来,再让别人举证,岂不天下无敌?
莫名其妙,你去看原文吧
我本来就不是要反对谁,只是说ea亏损中收购也是重要原因,是pg饭咬文嚼字的


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-29 16:25 发表


那当然,至少我是不会把纸牌拿出来扯成任天堂亏损的原因,不会为杠而杠,有什么就说什么
偏偏扯纸牌出来的就是你



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说道为杠而杠,哪有不看原价看炒价的人厉害呢?
为了胡搅蛮缠,竟然能说出原价限定版没人买得到,当黑色星期五是假的啊


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-29 16:30 发表


少扯皮,你以为人人像你这样

占销售额8成的360的亏损20亿可以说成是zune造成的

这种思维逻辑我是学不来
这是你说的
我可没说过,我说了没有确切数据不知道
除了歪曲别人发言外你还会干什么?

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另外好笑的是,一方面对我说的一句话没有说明媒体范围斤斤计较,一方面却又在胡说八道,双重标准太厉害了

当然如果你能给出“销售额8成的360的亏损20亿”中20亿数据的出处,那就是我说错了

注意,既然你语文不错,应该知道这里的360是主语不包括zune之类乱七八糟的吧?

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-1-29 16:35 发表

求网址
既然pg饭口口声声我搞错了,想必有原文出处吧

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-29 16:36 发表



这句话就是被逼急了说的

多无敌
是啊,就好比你一直不说n64和ps哪个销量多一样

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-1-29 16:36 发表

其实很简单啊。看限定版限定多少套不就好了?
好笑了,限定版多少套,和原价是否超值之间的关系是什么?
莫非有人拿来是炒价获利的?那倒是越少越超值

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-1-29 16:38 发表

我看见了啊。说你改口,不就是因为之前你所说的和之后你所说的有一个时态的变化吗?
你把pg饭也算?
他也只是说我改口而已,你和他这么熟?

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原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-29 16:39 发表


明显我是让你自己说,我都有数据
对啊,但你为什么要告诉我呢...

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-29 16:41 发表


所以我没说啊,让你自己提问自己回答
me 2

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-1-29 16:41 发表

看看限定多少套,卖了多少套,就能解决到底是不是因为超值才构成你所说的塞尔达是因为初期限定超值才卖得好的观点。
反正不可能限定版来回倒卖算在销量里吧?又不是鸡的屁
现在的分歧点是,限定版是否超值,你搞错了,谢谢
你不认为手机干掉掌机也无所谓啊

另外我的原话是什么,自己去看,脑补实在伤不起
我什么时候说过zelda是因为有限定版“才”在初期卖得好的?

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-1-29 16:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-1-29 16:54 发表

超值啊。但是能贡献多少销量?
手机按照这样的发展路线永远不可能干掉掌机
你认为能?请举例。
我真搞不懂了,你们都喜欢自己树靶子自己打吗?很爽?
你说的这些和我原文有一毛钱关系么?

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说道手机干掉掌机,其实逻辑很简单,当然个人看法不同,这也正常

由于手机可以说是必备品(算上智能设备在主要游戏市场人均1个以上是必然的),所以不存在额外的游戏硬件成本,这就是掌机无法企及的,也造成靠硬件赚大钱一去不复返(看看3ds)此其一
其二掌机在日本外的所有市场都是次要角色,主要受众也年龄层偏低,廉价游戏可以满足多数的需求,毕竟需求高的cu会去玩家用机或者pc,掌机游戏却价格越来越接近家用机,90%以上的游戏将无法说服消费者购买,10%游戏确实有购买价值,但此时这个商业模型已经难有利润可言,还不如直接出在家用机上(毕竟掌机硬件本体已经如前所述没有盈利空间了)
其三随着云游戏的发展,未来的掌机成了没有存在必要的游戏平台,或者说是设备无关化了,大家都在掌上玩一样的版本,价格也一样,自然需要最好的,何必退而求其次?


所以未来智能设备靠低价和渠道对nu薄利多销,专业设备和云靠大作和服务赚cu的钱,掌机呢?

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zelda靠初期限定版超值促进销量

因为超值热门,所以zelda这次特别初动

塞尔达是因为初期限定超值才卖得好

无语,你继续吧

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