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原帖由 u571 于 2012-2-1 20:38 发表 3D视差技术限制,或者你也可以说任地狱舍不得用更高分辨率的夏普3D屏
原帖由 JZF 于 2012-2-1 20:40 发表 我不想参与的原因就在于此,您老完全不懂啊。。。。
原帖由 u571 于 2012-2-1 20:45 发表 请你看我楼上发的夏普裸眼3D原理,请问你电脑液晶显示屏如果是1080P的话,如果你调整成1024x768的话你现在显示屏是显示的1080P图像还是1024x768图像?
原帖由 JZF 于 2012-2-1 20:45 发表 好吧,原来我物理系本科毕业的,当初3DS发卖前做了很多科普工作的人是我不懂。 行了,你继续黑吧,我曾经说过有你参与的帖子我不参与。要不是psi点名我根本不会参与。 再见。
原帖由 linkyw 于 2012-2-1 20:47 发表 posted by wap, platform: Meizu (M9) 我明白了,不过这正方形有优点吗?可以一定程度上消除锯齿?
原帖由 linkyw 于 2012-2-1 20:55 发表 posted by wap, platform: Meizu (M9) 原来你们在讨论gpu问题…… 既然可以输出400×240×2 我想输出一个800×240画面应该难不倒吧??有没有游戏做到我就不管了 至于3ds分辨率是800×240还是400×240我觉得应该 ...
原帖由 miomibuya 于 2012-2-1 20:57 发表 这点没啥好说的 玩过生化 启示录的都知道 2D模式下 那拾到的文档 以及对白里文字的颗粒度 怎可能是横向800的水平
原帖由 miomibuya 于 2012-2-1 21:02 发表 什么意思啊 3D滑竿推到无就是2D模式啊........
原帖由 miomibuya 于 2012-2-1 21:09 发表 我设置里我从来没设为2D 而是3D开到最大 刚才说的就是3D下滑竿推到最底的游戏文字效果 用过IPHONE1 3GS的都会觉得 绝B 没有3GS字体清晰 3GS 分辨率才480X320 3.5寸大小
原帖由 u571 于 2012-2-1 21:19 发表 我贴的原理图都白贴了,3D模式下GPU实际渲染分辨率当然是800x240,因为视差遮盖你实际每个眼睛只能看到400x240。 滑盖滑到底实际是800x240插值resize到400x240,所以才有所谓抗锯效果。 如果直接切换到2 ...
原帖由 u571 于 2012-2-1 21:27 发表 老子真是服了,同一帧图凭什么不算分辨率?又不是快闪式完全是两张图像
原帖由 JZF 于 2012-2-1 21:27 发表 最后再解释一下,通常的液晶屏像素排列是类正方形的,如上两图。 该视差屏障3D屏的液晶排列是类纵长矩形的,如下两图。 当关闭3D系统功能时,2个并列的纵长矩形像素显示相同光色,组合成一个大正方形像素进行显示, ...