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[业评] 现在电容屏都普及成这样了,Wii U Pad还用电阻屏是不是不想活了?

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原帖由 kitano 于 2012-6-10 17:59 发表
posted by wap, platform: UC

"电容屏良心,电阻屏黑心"理据何在?除了水果忍者还有什么游戏会用到多点触摸?我是很希望前辈们提些理据服的说法出来。
wiipad的电阻屏想必是软屏,和玻璃外屏的电容屏无论是耐用度还是舒适度都差很多


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原帖由 glwzero10 于 2012-6-10 20:39 发表
电阻无所谓 操作根本没问题
但我希望至少能支持2点 方便缩放
采访中任天堂硬件开发人员明确说了,单点



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原帖由 glwzero10 于 2012-6-10 20:39 发表
电阻无所谓 操作根本没问题
但我希望至少能支持2点 方便缩放
操作有问题,比如wario有个游戏是刷触摸屏开弓放箭,你可以想象一下用手操作在电阻屏上有多变扭


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原帖由 glwzero10 于 2012-6-10 21:21 发表

那就用笔咯
对,所以用笔就可以获得电容屏用手的程度了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @半熟英雄  于 2012-6-11 00:07 发表
现在说啥都为时过早。但往往就有些人喜欢预测啊什么的。搞的自己个个都是预言家,分析师一样。就差没说人家厂商怎么不请自己去做CEO了。你想的到的,人家就想不到。人家想的只会比你更多。唉。
说的没错,最好的分析师都在市场上,所以任股价大跌不是偶然

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

电容屏玩那个是轻而易举的,苍蝇再先,苍蝇拍实际判定也不会这么小,作为深受电阻屏偏移之苦的人来说,这点还是懂的

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

哎哟,一个触摸瓦力的小游戏,谁不知道啊,你还真以为触摸判定设置这么小的话,还玩个毛啊

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

电容屏不需要压力,且是硬玻璃表面,手感不是软塑料好比的,没想到在数码区一致公认的是到这里就变了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @半熟英雄  于 2012-6-11 00:36 发表
玩游戏机和玩手机还是有区别的吧。玩游戏不是最讲求手感么。讲求操作的回馈感。电容屏不需要按压力,只有生硬的滑动手指就这一点上,就没有那种操作回馈感。
神了,原来电阻屏有力回馈,这年头的怪人是越来越多了

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原帖由 @acoolbat  于 2012-6-11 02:45 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

电阻屏的3ds卖得比电容屏的vita好,上周3ds更是10余倍之于小v,市场反响证明电阻屏的游戏机比电容屏的游戏机更加受到消费者青睐
都不如ds,而ds没有3d和摇杆,我是不是可以说其实市场证明3ds就是多此一举?

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

根本不存在点不准,电容屏再不精确,应付这点还是没问题的,何况电阻屏还易偏移,否则也不会带矫正了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

亏你还是游戏公司的,这都想不通,实际判定点苍蝇位置可以人为设置,只要点到一个区域内,就认为点到苍蝇而不是玻璃,这游戏就是这么处理的,你以为真的傻呼呼地设置成苍蝇多大判定区域就多大啊……

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

奇怪,既然你知道,那么电容屏玩那游戏有什么问题啊?这是你主张不行的,需要你证明判定区间

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

证明了什么?苍蝇的实际判定区域是几像素乘几像素?

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

这种游戏不需要精确定位,事实是电容屏配笔的精准度不会比ds上容易偏移的电阻屏差

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