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[业评] 回首Halo 1,一款存在严重缺陷,但至今仍未过时的游戏

Halo 1 载具物理特性也有些问题,普遍发飘。这在以后的作品中都没有发现。至今为止 Halo 1 我认为还是 Halo 系列中战役最好的一作。Halo 2 太长了,双主角设定再加上缺少必要的背景知识补充让没有做过功课的人都不知道剧情讲了啥,同样的问题可以说一直发生着,这也是让很多人在剧情上喜欢不起来的一个很重要的原因。Halo 3 的赶工迹象明显,到后面几关过场的动画背景恨不得用一张静态图片,但是到那时为止 Halo 多人对战的完全体也形成了。

在我看来,Halo 星盟三部曲外星战争的雄壮背后则是实际上的欢乐搞笑。ODST 开始则略有改观,从预告片开始到实际游戏,但是玩起来还是那么地欢乐。直到 Reach 才有了实际性的改观,这也是慢慢符合大众口味的改变。现在的先行者传奇的剧情也不知道能不能用 3 部游戏讲完,背后各种故事太多。4 的战役还算成功,5 还是扮演了承上起来下的作用,白开水一样。

TG 应该多一些这种帖子


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 12:24 发表

这种事我说不好
因为Halo的开发跟一般FPS不一样,很多情况都是剧情主导,简单来说就是导演和编剧提前规划好下一作舞台是什么,然后围绕剧情给出具体的关卡和武器机制

如果说H1剧情的最大亮点是什么,那就在于, ...
ODST 的城市存在感我倒是同意,但是在 Reach 中致远星的存在感不是很强,玩家玩后主角的概念还是会放在 Noble 小队上。Reach 的战役很多人喜欢得不得了,但是我个人是不怎么喜欢的。也像你上次说过的那么宏大的战役反而挑了这么一个小队的秘密任务来说。保卫发电站斯巴达二期几乎全灭的题材不是更好?不能理解当时怎么想的。



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其实这就是 Halo 一直以来有的问题,除了 1,以后的剧情衔接感不足,如果没了对战。光是战役的话很难说这个游戏能走这么久


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难得一见比较正常的讨论帖,船长带的节奏极好

其实我个人玩射击游戏就是清场,干光了到下一个场景。对那些极限通关的并不感冒,但是这里所说的仅限于那些用贴图错误等跑图的方法,有些极限通关硬肛的视频看起来还是很爽的。

那就安利一波,国内的光环半官方专题站:halo.xboxzone.cn

[ 本帖最后由 ash1983 于 2016-6-3 08:15 编辑 ]

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