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[其他] 原来sa比gta4卖得还多啊!怎么会卖得这么疯??


单平台比多平台还好卖???
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引用:
原帖由 @KIREEK  于 2011-11-5 10:52 发表
又想起来点……
所有枪械几乎都有熟练度设置
一般原先单手持的可以跑动射击的,熟练度最高都可以变成双持……
而双手持的步枪等武器,熟练度高的话准确度更高,晃动更小等。

SA默认是不能联网玩的,但是后期玩 ...
4代太严肃了,一味强化技术,真实度上的追求,忽略了游戏性。。
让人感觉开了倒车。。



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posted by wap, platform: Nokia (E71)

他说得也有理,门槛高了,带来的快感也越大,但不是人人都能感受到!!
4的物理模拟细腻程度确实带来各种新体验新感受,但我不觉得和sa这些小游戏有矛盾,相反可以利用各种新技术带来更大的快感!!
只能说r星有意把4的元素减少吧,不然5就很难做了,相信5才是真正满足各种阶层需求的终极版!!
5的宣传片给人的感觉除了画面外,花边料也足够多,这估计就是给sa爱好者的最大安慰吧!!
只是5的画面进化程度很难让人相信是本世代的,实在太夸张了!!说是下世代的起步级画面也绝不为过!!
还有,不知道你们有没发现5的宣传片完全就是原生即时画面直出的,没有任何后期高端抗拒,高采样等味精!!连4也没这样的待遇!
这对于本世代整个业界来说是史无前例的,估计滚星对于他们的新引擎信心超暴灯了吧!!


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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @areyouready  于 2011-11-5 12:10 发表
SA小游戏都是廉价快感这种说法实在是可笑之极。小游戏多可以不玩,他只是提供了选择,更多的选择。原来时代广场楼顶丢个破手榴弹就是不廉价的快感。玩个游戏还廉价不廉价的,有意思么?
你们说的根本不矛盾,反更适合搞基下,软饭版主是站在新技术新体验的角度来说,只是他打错岔而已,这的确是4优胜的地方,但这跟机能起直接关系!sa不可能做到!!
你的角度是游戏元素丰富程度方面,假设布置下居室种个花门口养狗养狮子男人穿收集的奶罩之类什么的这和机能无关但和创作有关!
我认为本世代的gta的创作空间还十分巨大,尤其是多多融合sims的元素,毕竟原4的引擎已经很牛了,看r星造化和想象力了!

sr3就很会把欢乐的玩意发挥得不错!!但确实这种欢乐感消失得很快,真的很廉价!
pt的大屠杀刚开始是很爽,但很快就审美疲劳!人多车多又咋了,太公式化,太没变数了,这就是没有高端的ai,物理技术支援下的后果!!

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