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Silicon Knights告 Epic 因XO游戏Too Human

引用:
原帖由 krnxe 于 2007-7-20 11:44 发表


SK作为开发者,先把游戏开发完再发牢骚是起码的职业道德

现在就算是他有理最后赢了官司,又怎么样呢?
TOO HUMAN 延期到2008年末? 以后再也得不到EPIC支持? 微软一脚把 SK 踢出队伍?
你没去看原帖

SK在上诉书里说了,本来UE3的development kit在2005年8月就拿到了,根据EPIC和SK的协议,EPIC应该在最多6个月后,即2006年3月前,交付最终版的UE3 engine。但事实上EPIC直到2006年底才交付了最终版的engine。这导致SK在2006E3来临之前被迫在EPIC给的不好用的版本的engine上自己开发新引擎,或者说是增强引擎,结果就是GeOW被狂赞,Too Human被狂骂。


SK说EPIC没有为包括SK在内的UT3授权用户提供必要的支持而是自己专心搞GeOW, UT3游戏,这个可能是真的。


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我倒LS的两位,我要指出:

那个英文新闻里的原文里,SK的上诉状里根本没说EPIC用了SK给的钱开发GeOW和UT3。

SK只是说EPIC这种只顾自己开发游戏不提供技术支持甚至不按时提交引擎的做法一违反协议二涉及不正当竞争。



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SK的上诉状里提的要求,根本没要EPIC赔钱什么的,只是要求EPIC承认SK在EPIC给的不完整版本的引擎上开发的自己的引擎(就叫the silicon knight engine )为SK自己所有,SK解除与EPIC的UE3授权协议,SK不用再用UE3开发游戏……等等。

说到底就是要和EPIC撇清关系。


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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-20 13:15 发表
只有80个人的公司还要负责两个超大作的开发,提供不了足够的技术支持有啥奇怪的?怕是自己的游戏做得见不得人转移视线吧?
提供不了技术支持就算了,连完整版的engine也不给人家,叫人家怎么做游戏?

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引用:
原帖由 pentera 于 2007-7-20 17:38 发表
想想自己被别人拖钱的时候的感受也许好点。


看看UE3支持的其他公司游戏在 e3上取得的成就吧(Gamespy的e3奖项):
BioShock - 最佳PC 第一名\最佳360 第一名\Best of Show 第一名
Mass Effect - 最佳360 ...
别的不说,如果你看过BIOSHOCK的演示视频和IGN(还是GS?)的编辑对MASS EFFECT的评论,就知道这两个游戏至目前看到为止还没解决拖慢的问题。

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2007-7-21 08:59 编辑 ]

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