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[小解释]卡马克的新技术真不怎么样吗?

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-6 16:38 发表


按照您的解释,这种mega texture技术真的能提升效率么?



是救星还是灾星?

Tim Sweeney 如是说:

Jacob- And this isn't really related to UT2007 or UE3, but I'm sure you have heard J ...
叉包,说实话你喷JC根本没意义,首先JC从来都是力挺XO,至少从2005年开始就已经在挺了,其次这些真正的纯技术的东西你懂多少?
Tim Sweeney没错是这说他不喜欢JC的MEGA TEXTURE的概念,但谁规定TIM说的话就一定是对的,他们两人斗来斗去那从90年代就开始的事情了。
人家JC是说MEGA TEXTURE可以做到那种能力,又没说过非得那样做,对美工而言完全可以量力而行,关键是MEGA TEXTURE提供了这种可能性。

说来JC是在OPENGL下工作,他开发的引擎一直重点关注的就是光影效果,而TIM一直写的是DX的程序,关注的重点也不一样,两人谁也不服谁非常正常,你用得着死撑着在那贬JC么?


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So in order for Mega texturing to work on a large scale, I think you need excellent tools, for being able to reuse, instance and reuse all this data so you save the artists time and they don’t have to rebuild custom things all over the place.

叉包你怎么就没看这一句呢



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