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世界变了么?追求画面效果就等同于不懂游戏内涵

引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-28 09:15 发表
画面?就psp、ps2、ps3那个画面?不如xo,远远不如pc。


控画面、剧情的都是lu。控系统的勉强算准cu。只有控游戏性的才是cu。
什么事都要变成con才行么?优秀的画面和剧情不好么?如果没有任何价值何必花那么多心血去创作?干脆只丢个系统在那得了,您慢慢研究。
为什么一定要分cu和lu?非要区分仔细了才算是是成熟理智?而且cu也没什么了不起的么,烦不着老是打击人家lu么。
都是玩,何必呢?


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-28 10:43 发表


你炫耀逻辑还是炫耀智商?
你凭什么认定迷宫做的不够复杂是因为缺钱,或者说是把做迷宫的钱挪到做cg上了?
您用这么大的字才是想引起人注意吧。
不肯定一定是资金问题导致pe质量下降,我想开发周期过短才是罪魁。
不过在ps上出那么多高质量cg不可能不对游戏本身构成影响,尤其是对一款尚未出名的初代作品。



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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-28 11:06 发表


节约成本?干脆不拍了,跟很多n的游戏一样,搞几张图片做片头不是更节省?不是可以省更多的钱下来,让三上好好研究一下怎么加入躲闪功能?
n饭对画面不重视?当时喷ps2版bio4的人都蒸发了?
明明是没本事 ...
完全没看明白您想表达什么? 从pe的成品--质量问题能扯到 n饭 vs s饭。。。。搞几张图片做片头?拜托那是capcom,您给我找个同时期ps avg游戏用图片做片头的看看?


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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2006-12-28 11:22 发表

对你的强盗逻辑感到相当震撼
同感

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引用:
原帖由 gwm0000 于 2006-12-28 17:37 发表


恐龙看过海贼王没?
政治、爱情、阴谋、性、暴力
op一个都不少,问这个没说服力。

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