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PS3目前的性能为什么不行?基于PC开发的一点我的看法。

接触PC十余年,计算机专业毕业,Console从业人员......参与这么个貌似很技术的讨论贴后,居然就把这贴弄水了......
虽然广大人民群众一再请愿,接触PC十余年,计算机专业毕业,Console从业人员就是光水......真失望啊......


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引用:
原帖由 BD 于 2007-4-7 22:05 发表


Youtube做那么多限制是因为它需要把Convert的Video存在自己的Data Server上
Home要做的不是这种广域的Share,而是有限制的,比如只是针对几个朋友直接的分享,那么对于容量限制就可以少的多。
而且绝大多 ...
看不懂......PSHOME的视频分享...存放在哪里?



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那么我关机后就无法分享了...分享的时候必然占用我的网络带宽?


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我讨教问题到一半,各位给打断了......
如果PSHOME将视频文件存放在自机硬盘,和别人分享......关机后还能分享吗?分享时占用多少网络带宽?我等BD回答啊!

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现有的网络受困于网速,视频分享方式主要有哪些?

通过上传到某个服务器,即使自机关机也没有影响,缺点是服务器接受时会限制大小码率等
还有P2P方式,优缺点咱们国人最了解......这些方式都不会去刻意限制分享人数,P2P还是参与者越多越快......

在限制分享人数的情况下,又不上传服务器,又对大小码率没有什么限制......那在分享时如何操作?是否会影响PS3执行其他程序功能?总不见得P2P下载完成后再看吧?

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这位接触PC十余年,计算机专业毕业,Console从业人员......是否有试过手机和PC的MSN连接通话?

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楼主的“基于PC的开发的一点我的看法”立意很好。

虽然PC和游戏机有差异,但是楼主的思路是比较正确的,因为PC和游戏机很接近。如果是“基于电饭煲或播放器的开发的看法”,那才叫混蛋!

所以希望大家讨论时不要随便放水。。。。。。

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引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-8 01:13 发表
我来了,看了LZ的文章,我简直不敢想象那些基于三红鸡平台游戏,并用XNA开发工具开发的游戏,是如何移植破漏的神姬上的. 按照LZ的说法,这个差距也太大了把,可是我们看到3个伟大核心的三红鸡上的游戏,大部分游戏居然 ...
我又看不懂了。。。。。。“90%~110%的移植度”是怎么来的?花几个月来移植算很快吗?为什么UBI的游戏不算?

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我看到某群体的代表性人物出场了。。。。。。我撤。。。。。。

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真理不需要傲慢的口气,自己就能让人信服

说得好!

我看还是回归到主题来讨论,楼主的思路很好,本可以抛砖引玉的。希望大家别跑题!

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引用:
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-8 13:11 发表
我目前的pc应用,是比较特殊的应用层面,是VR,也就是虚拟现实。
在我的应用中发现,我所碰到的基本都是容量问题。因为是城市级别的项目。
在这中60G+的数据应用上的时候,发现海量的都是纹理,而不会是多边 ...
非常好!请继续!请无视某些群体的干扰!

我不是这里的版主,无法为您排水和扫垃圾,只能这样支持您!

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COD3,或者之前列举的那些游戏,确实是跨平台的。但不是移植,是同时开发的才对吧?

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