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从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

楼上的贴的PS版是模拟器的图吧,要比较最好要用实机画面。而且印象中SS版的记录点,还有一开始帕姆街的炊烟还是有半透明效果的。


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我的意思是如果有可能的话都贴实机画面才比较有说服力,PS模拟器可以用到显卡的硬件加速,这样的比较不公平。



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那楼主都强调他用的是实机图了,你为什么要上PS的模拟器图。


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引用:
原帖由 gyhycm 于 2009-6-18 08:55 发表
其实我帖这几张图,并没有比较画面的意思,只是针对楼主的话题,演示了一下半透明
版主刚说求对比图,你就贴上来了,你这叫没有比较画面的意思?

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就算楼主FF6用模拟器图,他也强调了用的100%模拟电视模式+隔行扫描模式,也就是最接近SFC接电视的实机效果的。

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那jyhycm消失了?

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SS,PS的格兰蒂亚都玩过,SS在一开场帕姆街的炊烟和记录点我记得还是有半透明效果的,但是战斗魔法的时候确实没有PS版的半透明效果。
另外SS有半透明效果的游戏确实不多,有印象的只有格兰蒂亚,闪亮银枪,救火骑兵,光明力量三部曲这些。

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引用:
原帖由 zy19811005 于 2009-6-18 12:41 发表
SS的3D方面比PS差距不小?
SS的3D强PS,只是开发环境没PS的友善而已

看过杉木SS的画面把,麻烦在PS上找出一段可以比过杉木SS的即时演算画面来,记得是和杉木SS那样全即时的,别找背景贴图的来哟:D
从发售的游戏来说,SS的3d确实弱于PS,但是2D还是强过PS,也许真的是SS的机能还没全部发挥吧。
另外是《莎木》而不是《杉木》啊。

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抗锯齿都搞不过DC的PS2,谈什么机能是DC的三倍。

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怎么扯到齐达内和刘翔去了,这是两个不同领域的明星,难道你认为DC是游戏机,而PS2不是?再说了,难道抗锯齿不是机能的一部分?

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DC的机能确实略逊PS2,但是差距不大,这PS2机能是DC三倍也太夸张了。

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汗,又要提6700万么?

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不知这6700万加了特效没有?还把(加了特效还不一定)加在DC的300万后面。这样吧,您能说下PS2和PSP的机能对比吗?

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引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-26 11:36 发表
那好!就算VF3是例外!其他MODEL3
移植游戏!梦游美国2为何没有DC移植版本?只出了个一代加强版!美其名曰2001!移植不能还是另有隐情这就难说了吧!作为SS过来的SEGA死忠实在是满怀心情看到SEGA家用机的3D方面能翻身 ...
您不知道MODEL3也有好几个版本吗?梦游美国2是出在MODEL3 Step 2.1上的,同样出在这个基板上的还有Spike out。Spike out在XBOX上才勉强移植成功的。您拿梦游美国2说事,这梦游美国2放PS2上也移植不了吧。

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Shoot同学搞清楚了MODEL3有几个版本了吗?

[ 本帖最后由 SEGASonic 于 2009-6-26 12:14 编辑 ]

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