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打完了。为顽皮狗感到可惜。

剧透


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引用:
原帖由 太平洋雪 于 2020-6-26 09:23 发表
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通过这次事情,不得不承认的是审美水平确实分高低,一如人的素质一样。
多边形高素质诈骗犯实锤



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引用:
原帖由 林则徐 于 2020-6-26 10:19 发表
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PS3 1代刚出时,主流声音是质疑乔尔选择居多吧,不理解乔尔的自私,更别谈对乔尔的代入。只是当时那些人还没敢用“喂屎”,游戏名声也还没起来,没有今天这种打到“权威媒体”的快感 ...
喷了,只能说有质疑乔尔的选择,但是也能理解他的选择
没有对乔尔的代入一代评价会这么高?


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引用:
原帖由 混血王子 于 2020-6-26 10:45 发表


我没说输赢,说的是开发理念,输赢是很复杂的事情,Kenshi这游戏你知道么,无数人沉迷,画面史前时代,BUG以吨记,命中注定无缘GOTY,但不妨碍它的伟大。不知道这句话你能不能理解。

至于输赢,画面,开创性, ...
事实上大部分玩家对美末2的期待是剧情上的,玩法是添头

真要玩法上的突破肯定指望赛博朋克

怪猎的核心玩法有突破吗?续作肯定希望把它的优点发扬光大,在tlou肯定是剧情

[ 本帖最后由 kidthief 于 2020-6-26 10:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 3059676 于 2020-6-27 02:48 发表


我应该讲得很清楚了,主角是复仇者,主角爹对于主角来说是拯救者。
感受到异样,就是编剧将主角爹当做了一个普通爹,看了下上面的回帖提到的剧情,主角放过杀人者的理由是杀人者放过主角两次,而这种理由是十分 ...
这个是从我们玩家的角度来看,从艾丽的视角看并非如此
艾丽其实内心未必希望被拯救,尤其是乔尔屠杀了火萤才把她拯救出来
她的内心应该很矛盾,一边是感动乔尔不惜放弃拯救世界也要救她,一边又认为他杀了那么多人,包括马琳,太过分
所以开头和乔尔冷战,这多少也有一些叛逆期的因素在里面
不过我看来,这一切都是艾丽和乔尔两个人的事情,到乔尔被杀之后,艾丽剩下的应该就是满腔仇恨
所以游戏里最后的原谅跟乔尔联系起来,就特别的不自然
从玩家的上帝视角,可以感受到艾比不是那种滥杀无辜的人,她也有自己的复仇理由,可问题是游戏里的艾丽完全不知道这一些
所以这些就让人觉得特别僵硬
要么你救了人艾比转头就走,要么你袖手旁观转头就走,要么你打赢了杀人结束复仇
结果不管哪一个都没做到
就像你去嫖娼,纠结了两个小时,进去点了技师,日到快射的时候,又突然一下子醒悟,拔吊穿裤子走人
只留下技师(观众)一脸懵逼

[ 本帖最后由 kidthief 于 2020-6-27 05:13 编辑 ]

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