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[业评] 关于TLOU2,一个云玩家表示有必要分享一下自己的神奇经历

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原帖由 alexmorning 于 2020-6-29 02:51 发表


一代也是杀NPC啊,这系列不就是杀NPC吗。
一代里杀npc,和游戏剧情主线是统一的,杀那些npc,不影响乔尔的角色塑造
到了2代,你操作艾比杀的wlf成员突然就不能算在艾比头上了,艾比只杀了剧情动画里的人。
因为一旦算在艾比头上就变成了“艾比为了刚认识的小孩屠杀队友”,影响了艾比圣母的塑造。
让玩家觉得非常精分
同样艾丽也是,明明一路杀了那么多路人找到了艾比,突然就原谅了,合着路人的命不是命。


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原帖由 alexmorning 于 2020-6-29 06:02 发表
我觉得你们玩个游戏太投入了,NPC的命,就不是命,这是理所当然的。

一代医生是NPC,所以一代杀了他就像杀只鸡一样。二代他女儿变主角,所以就要追究责任了。

GTA里面多少人开车是规矩的,什么时候把NPC当人了 ...
因为gta5里没有要体现原谅这个价值观
而且tlou系列不就是以游戏电影化取胜么,不然一代为什么广受好评
要是这个游戏不是tlou2,谁又在乎原谅不原谅仇人
而且我的意思不在npc的命重不重要,而在于一边玩家可以操纵艾比对队友大开杀戒,一边泥潭谈艾比的时候又把这一段用可以不杀来洗,来凸显她的圣母属性
而给普通玩家的感觉,就是艾比可以为了救刚认识两天的敌人杀队友,如果真要体现艾比的圣母,那就做成强制潜入观关卡呗



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原帖由 泡泡嘴 于 2020-6-29 10:02 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
艾比可以全程不杀任何wlf队友。
可以不杀,但是同样可以杀
那也就是说剧情默认了两种可能。而玩家普遍选择杀
这时候给玩家的感觉就很分裂
如果你搞成强制潜入关卡,会让玩家感受到艾比确实没有杀队友的想法,能杀就证明了默认艾比是会杀队友的


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引用:
原帖由 mgsss 于 2020-6-29 09:18 发表

我在前面也说了,硬要说gameplay过程的话,杀NPC也是有合理理由的,首先这些NPC是来杀主人公的,所以反杀说得过去。其次结合剧情,这也是敌方阵营的选择错误,导致主人公的杀人选择。
就像1代里Marlene没有给Joel ...
被小孩救了知道反思杀小孩有没有做错
那被乔尔救了有没有反思她爹会不会做错?
有背刺虐杀恩人这个剧情艾比是怎么也洗不白的
如果没有被乔尔救这个段落,艾比至少在道义上站得住脚

[ 本帖最后由 kidthief 于 2020-6-29 10:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-6-29 06:16 发表


GTA4有啊,有原谅这个价值观啊。难道选择原谅前面开车就不能撞人了?
tlou的体验和gta5就完全不同,你一定要把gta5这个沙盒游戏跟tlou这这样的线性叙事类的做对比
一代值得吹的电影化叙事和玩家代入感,gta5最大优点也是这个?

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引用:
原帖由 大晶 于 2020-6-29 10:23 发表
posted by wap, platform: Samsung
不会,小孩是弱势群体,乔尔是凶狠的杀父仇人,两件事根本没有可比性。
印象中最凶狠的杀父仇人居然会冒着危险救一个陌生人,这不值得思考一下?况且艾比是知道她爸准备把人做疫苗的事
被仇人所救最后画干戈的影视作品也不少

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2020-6-29 10:27 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
呃。。。不要把gameplay代入角色,不然德雷克简直就是杀人恶魔。

这是本作逊色于1代的一点,gameplay和剧情的结合不够好。
比如,操作艾莉以残忍的方式暗杀敌人(我觉得艾莉 ...
怎么说呢,德雷克这种就像看妇联电影,没人会把自己代入钢铁侠,爽就完事
但是tlou就像看一部生活片,细腻的情感也是一代好评的点,代入感不同,玩家对tlou期待的地方也不同
二代的gameplay和剧情割裂是很大问题
就如你说的艾丽的暗杀是如此干脆利落,面对求饶的敌人也毫不手软。到剧情里突然顿悟,ummm

[ 本帖最后由 kidthief 于 2020-6-29 10:33 编辑 ]

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