»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» (转载游戏葡萄)打完《黑神话:悟空》第一关,纠结半天,我准备说点儿真话
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
(转载游戏葡萄)打完《黑神话:悟空》第一关,纠结半天,我准备说点儿真话
gopcboy
混世魔头
帖子
4288
精华
0
积分
25366
激骚
1344 度
爱车
大众GOLF
主机
PS3,PS4,PSV,3DS
相机
SONY A65
手机
iphone 8 Plus
来自
广州
注册时间
2006-8-30
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2024-6-17 08:54
显示全部帖子
重 Boss,弱关卡,有短板,但放心。
文 / 修理
上周三(6 月 12 日),葡萄君受游戏科学邀请,参加了《黑神话:悟空》最新的一次线下闭门试玩。
怎么说呢,评价《黑神话:悟空》向来不是件容易的事情,因为它太特殊了,会让人觉得这产品珍贵且易碎。从媒体角度来说,说好话当然最没风险,但这容易给产品制造出危险的市场预期;说得谨慎了,又会让人误以为我们在唱衰产品,对国产过于苛刻。
我当然很喜欢,也非常期待《黑神话:悟空》,但过去太多的类似案例都告诉我们,这种情感表达很容易过犹不及。
事实上,游戏科学团队的作风始终是稳扎稳打,完全不飘。每次团队都会叮嘱葡萄君,希望报道实事求是,尽量客观公正,不要有太多的国产保护滤镜,甚至有次看到我写的内容,会觉得吹太过了。
所以咱们就朴素一点,有什么,就说什么。
这次游戏的试玩时长为两个半小时,可以体验到完整流程的黑风山关卡。根据前后的剧情排布、角色技能解锁的情况、战斗与关卡的上手难度,我猜这应该就是游戏正式版里的第一个关卡。
毕竟黑风山算是《西游记》里,唐僧师徒遇到的第一个正经八百的“难关”,也是此前游戏科学在触乐采访中所提到的,最早开始制作的完整关卡。游戏的第一个预告片,主要展示的也是这个关卡的内容。
不过此前我们看到的都只是该关卡的流程片段和个别 BOSS 战,这次线下闭门试玩算是游戏首次展现完整的、有头有尾的关卡流程,包括地图探索、升级养成、关卡机制等内容。
由于有保密协议的限制——官方团队考虑到单机游戏的特点,为保护玩家初体验时的神秘感与新鲜度,也因为研发并未完全完成,所以这次葡萄君不会透露具体的剧情内容,以及此前所有官方未主动曝光过的角色、玩法、物品与功能。
我尽可能在保密协议允许的范围内,给大家聊聊自己的感受。总体而言,我对《黑神话:悟空》有信心,但大家不要把这种信心理解成强无敌,而是国内独一档的它,在海外单机市场也有一争之力。
先说点高兴的
这次闭门体验所展示出来的系统框架、战斗机制,基本和去年 8 月线下试玩时展现的内容保持一致。可见产品在过去的一年里,主要是铺量工作,系统不会再有大的调整和变化。
而大家最为关心的内容体量部分,在这次体验中也展现出了冰山一角——仅就第一关出现的 BOSS 数量而言,便已多到夸张。算是一定程度上验证了葡萄君此前所了解到的情况:游戏整体的 BOSS 数量将远超过市面上大多数的同类产品。
这时可能就有人想问了,那是不是都是换皮凑数的?其实游戏有类似的换皮 BOSS,但只有 1 个,且更多是外观上的相近,攻击的招式、节奏都不大一样,不排除是为了服务剧情设定而做的选择。
除了这一个特殊情况外,其他 BOSS 战的独特性都很强,不会有谁让人感到是单纯做出来凑数的敷衍玩意儿。
事实上,我认为 BOSS 战可能是《黑神话:悟空》最重要的核心体验,也是团队着墨最多的部分。
一是内容的比重。在两个半小时的关卡流程中,我不是在打 BOSS,就是在去往打 BOSS 的路上,整个关卡都像是被一个又一个的 BOSS 所串联起来的一样,两个半小时的体验时间如果稍微卡关一会,都来不及打不完所有的 BOSS 战。我对地图的记忆锚点,也不来自什么地标建筑,而是 BOSS 所在的位置。
二是设计下的功夫。不管是大家早已熟悉的刀狼教头、灵虚子,还是后面的黑熊精,以及更多尚未曝光的 BOSS。每场战斗给人的感觉都不太一样,有的拿腔拿调,耍起招来逼味十足,有的则是看似呆头呆脑,其实酷爱用阴招。再加上游戏把战斗手感调教的不错,配合各种法术变幻,玩家的 BOSS 战体验会挺丰富。
三是对剧情的重要性。游戏目前大部分剧情内容,都来自于 BOSS 战。每次战前、战中、战后,BOSS 都会提供不少信息量给玩家,而成功击败后收录的 BOSS 图鉴,也是补全故事的关键之一。所以要想知道故事的全貌,打全 BOSS 战是必不可少。
更不用说,《黑神话:悟空》自从曝光以来最吸引人的地方之一,就是对西游题材的重新诠释。那些挡在取经路上的九九八十一难,著名的妖魔鬼怪、神仙佛祖,在游戏里会有以一种什么形式呈现出来,是大家最期待的事情。
三打白骨精、真假小雷音,大闹天宫后与四大天王交手,踏上火焰山和牛魔王对决 ...... 这些 BOSS 战,光是想想可能就会让人激动不已。
在 BOSS 设计的另一边,是玩家拥有较为丰富的进攻手段。虽然不能详细展开,但我可以说《黑神话:悟空》的 RPG 养成部分,可能比大家想得还要重要和好玩。
玩家可以通过装备、技能之间的搭配,构建出属于自己或者针对 BOSS 的一套打法。在操作上有困难的玩家,也能靠足够的养成和正确的策略,取得胜机。
据葡萄君了解,《黑神话:悟空》的研发理念之一叫做“ A Hero ”,它是一系列关键词的缩写,比如 Addictive Gameplay,它在内部对应的中文是优秀的成长体验,而非单纯的数值成长。
再聊点担心的
《黑神话:悟空》的 BOSS 战确实做的不错,但游戏的核心乐趣似乎有点太集中于 BOSS 战了。
我不确定是不是因为黑风山是游戏第一个关卡的缘故,BOSS 之间的流程设计,并没有太多乐趣。首先关卡本身缺乏探索价值,虽然有些岔路,但大多要么是死路,要么最后依然会汇合于主路,关卡整体还是一本道的线性思路。
其次这些支线岔路还是以杂兵、道具素材、精英怪作为主要内容,但其战斗部分缺乏变化和挑战,又没有特别的地形、陷阱、机制作为配合,导致体验就是平地扫怪。再加上奖励一般,到后面我都不太想理会这些杂兵了。
最后关卡里除战斗之外的内容,相比紧张刺激、量大质优的 BOSS 战,就有点乏善可陈了。比如说游戏目前来看并没有暗杀功能,所以也许不会有潜行关卡。
此前首曝时,惊艳玩家的“变金蝉”,其实并非是一种核心能力或常驻玩法。其更像是一段特定的、可手操的、一次性的剧情演示。并且行动范围相当有限,不能将其视为是一种“潜行玩法”。
不过我得再次强调,这些都只是第一关展现出来的问题,不一定是整个游戏真正的全貌。像去年 8 月那场试玩里曾出现过的任务玩法,其实这次就没有;在此前某次游戏演示视频里,也有过变成乌鸦进行飞行关卡的桥段;最后黑风山关卡中也有一个隐藏机制,但不能多说。
所以我不排除随着剧情的推进,游戏关卡设计会上一个层次的可能。比如说四大天王这样的超大型 BOSS 战,大概率会有特殊地图机制玩法;再比如说到火焰山时,是不是就会需要芭蕉扇和特定解密手法,才能继续前进?
包括游戏首曝时,在大闹天宫那展示出来的,完全不用于核心玩法的战斗逻辑,也说明研发团队真可能在后面重点关卡里藏了狠活。
2020 年时首曝的大闹天宫部分
不过仅第一关黑风山展现出来的整体水平,可能大家还是可以适当降低一下预期——和那些最顶尖的 ARPG 放在了一起比较,确实还有一定的距离,尤其是在关卡设计、流程排布上。
当然,我如此评价《黑神话:悟空》的前提也是,我已经把它当成了一个可以拿到国际舞台,不用加国产滤镜叠一堆甲,就能直接评价的作品。
最后讲点放松的
每次写《黑神话:悟空》,我总会有点紧张。
毕竟这个项目在国内市场是如此的来之不易,让人忍不住想要保护。
但几次写下来,我发现我们完全可以以一种更轻松的心态去面对这件事,去评价《黑神话:悟空》——我相信这已无法伤害到游戏科学团队,乃至游戏本身。
所以再随便说几个小感受吧,人物在战斗中的招式动作表现不错,但在非战状态下,人物的转向、急停、跳跃手感都不太舒适;游戏场景美术极为写实,品质很高,但关卡的各个路径不够清晰,地图边缘也不好把握。这两者加起来,让闯关体验打了些折扣。
这些细节虽小,但真要做好还是挺不容易,不少海外大作可能都称不上尽善尽美,更何况一个初出茅庐的单机团队?
如今离游戏的正式发售,只剩下 2 个月时间了。虽然团队还有时间做最后的优化和查漏补缺,但身在局外的我们,不管是叫好还是唱衰,已改变不了什么根本性的东西了。
换句话说,我们不用再纠结于别人是怎么看待、又是如何评价《黑神话:悟空》的。我们只需静静等待 820 那天的来临,一切自然会有个结果。
而此前种种迹象,也让我对最终的结果更乐观了一些:登顶 Steam 全球热销榜,2 万套实体豪华版、1 万套收藏版瞬间告罄,小黑盒上的预购玩家已达 48 万 ......
我想《黑神话:悟空》的唯一目标大概就是口碑。只要做好了这一点,游戏的销量就不会太差。
我也愿意如此相信,我们最终会迎来一个 Happy End。
UID
64561
帖子
4288
精华
0
积分
25366
交易积分
0
阅读权限
40
来自
广州
在线时间
7850 小时
注册时间
2006-8-30
最后登录
2024-11-25
查看详细资料
TOP
gopcboy
混世魔头
帖子
4288
精华
0
积分
25366
激骚
1344 度
爱车
大众GOLF
主机
PS3,PS4,PSV,3DS
相机
SONY A65
手机
iphone 8 Plus
来自
广州
注册时间
2006-8-30
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2024-6-17 08:56
显示全部帖子
另外,机核的评测也解禁了,总体来说7-8分的感觉,关卡设计比较一般,有些细节还没有特别好
UID
64561
帖子
4288
精华
0
积分
25366
交易积分
0
阅读权限
40
来自
广州
在线时间
7850 小时
注册时间
2006-8-30
最后登录
2024-11-25
查看详细资料
TOP
gopcboy
混世魔头
帖子
4288
精华
0
积分
25366
激骚
1344 度
爱车
大众GOLF
主机
PS3,PS4,PSV,3DS
相机
SONY A65
手机
iphone 8 Plus
来自
广州
注册时间
2006-8-30
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2024-6-17 20:39
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @田中健一 于 2024-6-17 17:24 发表
7分就是垃圾,8分算好游戏。到底7分还是8分?
7分也是及格线以上了,每个人侧重点不同所以上下浮动嘛,反正才不到300,7分也值了呗。
UID
64561
帖子
4288
精华
0
积分
25366
交易积分
0
阅读权限
40
来自
广州
在线时间
7850 小时
注册时间
2006-8-30
最后登录
2024-11-25
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计