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» 战士武器系致死打击好像也没传说中那么厉害啊?
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[讨论&乱弹]
战士武器系致死打击好像也没传说中那么厉害啊?
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发表于 2008-12-15 11:45
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现在的武器战士被冰法玩到死。。。
撕裂有强化,现在能480一跳,但是触发压制这个有点鸡肋,实用度不是很高
触发斩杀那个还好,昨天战场里直接秒了一个半血的sm
狂暴双持双手 miss多,还慢,还不如武器天赋爽
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发表于 2008-12-15 13:37
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压制有cd啊,那个减少压制cd的天赋加了的话,我觉得相比其他天赋不合适
而且触发压制要撕裂的流血产生效果,而且战士一般都狂暴姿态。。。好在狂暴之怒战斗姿态也能用,不然压制更鸡肋了
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发表于 2008-12-15 13:38
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对了,我说的是pvp,打怪可能感觉就不一样了
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发表于 2008-12-15 13:52
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我刚看明白井冈山说的,流血触发压制中间没有cd?回去看看
我总是狂暴姿态,还不太适应多用撕裂
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发表于 2008-12-15 14:53
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我的意思是流血触发压制,使用压制后马上再次触发,此时压制无cd?直接可用?
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发表于 2008-12-16 09:37
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那么那个减少压制cd的天赋是什么意思?
搞错了?
昨天战场竞技场试了下,没有频繁触发,没体会出来,打怪试试看
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发表于 2008-12-19 15:39
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感觉了下,因为一直在打人而不是打怪,所以说法未必准确。
所谓压制无cd不完全对,若对方躲闪后亮的压制使用后还是有cd,应该只是撕裂触发的是无cd
使用战斗姿态现在还是比较有优势,深武器致死cd减少,压制,撕裂等等
狂暴姿态也就多了旋风斩和拳击,狂暴之怒任何姿态都可以用,降低了狂爆姿态的实用性(狂暴天赋肯定要狂暴姿态了)在这个秒人时代,打断一次施法有点鸡肋
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