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简单说说对奎爷3的看法(100%无透)

画面部分,说实在话,感受到的震憾并不太多。不是说画面不好,实际上,画质非常出色,特效也多,用俗话说那就是真的让CG动起来了……然而,在奎爷3之前,我们已经经历过神船2的洗礼,对画面的口味已经被拨高到惨无人道的程度,见怪不怪的能力再次大增,于是面对总体上并不超越神船2、只是各有特色的奎爷3时,心情自然平淡许多。

除去心情因素,奎爷3的画面确实存在两个明显的问题:

一是视角固定。在经历游戏中的N个壮观场景时,我都习惯性地去拔右摇杆,想全方位欣赏那些了不起的场景,结果自然是奎爷滚来滚去,只得作罢。不得不说,如今还坚持采用全固定视角,确实是有些落伍了。是的,游戏的画面无疑是CG级,但固定的视角,却让人自然而然地联想起老式的静态CG背景,不仅影响了震憾力,也似乎白白浪费了那强大的RealTime。

二是帧数不稳定。正式版的帧数比DEMO有了很大提升是不假,但不知制做人出于何种考虑,总让帧数在在40~5X之间频繁波动。从数值上看是很不错,总体都在40帧以上,比神海2还高10帧,但在实际观感上,这却是个失败——玩家很容易就能发现帧数经常变化,反而造成一种画面不稳定、经常掉帧的错觉。如果把帧数锁定,哪怕低一点,实际观感都会更好。

系统方面比之前作无疑有明显进步,起码内容更加丰富。以前玩战神都是冲着画面、气势和文化氛围去的,这回还真觉得游戏本身还算好玩了,打1和2时那种单调的感觉不复存在。难度方面,对奎爷3来说,起码要在HARD难度下,方才有点ACT的味道,要有耐心,熟悉敌人的出招,讲究攻击时机,不贪刀,出手的针对性要强,一乱来必死无疑。如果是NOMAL和EASY,那就只能当纯动作AVG来玩了,胡B打都能过。至于系统深度和可重复性,我觉着和前作并没有本质上的区别。

介于ACT和动作AVG之间,一个出色的“魔法战士”,你会被他的强大实力所吸引,但不能持久。这还是那个我们熟悉的战神……


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引用:
原帖由 藕是张力 于 2010-3-20 03:08 发表
战神3已经做得非常好了,玩家的口味太高,打通难免有一点失落

结尾的剧情很好,现在正在二周目,发现之前有很多铺垫
是啊,口味太高。前作的起点本来就高,如今神机3的画面基准也很高。

3确实把系列一贯的设计思路和图像表现都发挥到极致了,如果还要出4,那只有打破原有格局,在视点和系统上寻求新突破,否则出了之后更是怨声载道。没办法,我们这些所谓的“CU”不好伺候啊……



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引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-20 11:24 发表
所以我就在想,除去分辨率和帖图精度的大幅度提升这个游戏在别的方面还有别的改进么?
细说的话,3在战斗系统上的进步是相当明显的……


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