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FF13前期一本道是最大的创新

同意,前期就是AVG式的推进方式。在对世界和角色进行总体描绘的前期,这样的手法无疑是干净利落的,消除了一般JRPG拖泥带水的毛病(经典反面教材:DQ)。

另一方面前期的一本道也完全符合剧情设定:本来就是被人追着突突突快节凑前进,你还沿路弄几个村子出来进去打砸抢完了和村长废话一番再帮张家大妈找找儿子李家大爹放放牛羊,这像什么话?

喷子简直就是完全不动脑筋的产物。至于那下限通,直接无视吧……


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汗…6楼的,我好像没踩你尾巴吧?莫非你自己对号入座到我鄙视的喷子行列里去了不成?
说DQ你还不服气?DQ那屎一样的前期节奏,哪作不是又臭又长打得人昏昏欲睡?就算是以前的FF,又有哪个不比DQ快许多?

本帖最后由 mame 于 2009-12-23 15:17 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 电灯胆 于 2009-12-23 15:19 发表
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到底玩过dq没有...随便玩一下4、5就不会得出这个结论
这两个都能拿出来吓人?
DQ4那个混蛋,我一回想起当年重复练级就气不打一处来,那简直就是失败初期之典范,剧情能在嘴里淡出个鸟来,还反复折腾……
至于DQ5,那就像个白胡子老先生慢慢吞吞摇头晃脑地给小朋友讲故事,是的,只看提纲,故事不错,还行还行,可真要坐那里一动不动听他讲全程,我的天啊……谁听谁知道。
RPG盛世的大门是DQ打开的,这一点上它功不可没,但门打开之后,它就杯具地成了迂腐沉闷的典形代表,而且越来越落后于时代。7和8好歹还敢在代表时代水准的主机上混混,以示“我们仍然站在一线”,到了现在可好,缩卵都缩到肚子里去了,结果呢?缩出了个什么货色?

[ 本帖最后由 mame 于 2009-12-23 17:07 编辑 ]


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