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» [怒之铁拳2] MANIA,单打,这ALEX靠啥吃饭啊?
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[怒之铁拳2] MANIA,单打,这ALEX靠啥吃饭啊?
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发表于 2009-7-27 13:43
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ALEX 的优势在正面,弱点在背后,挨偷拳是无法完全避免的,得认……
一般靠经验根据形势判断吧:
假设在目前的状态下,完成下一次攻击以后,肯定会被偷拳——
如果结果仅仅是被偷一小拳,那无所谓,尽量对另一边的敌群作出最有效的攻击,然后回身对付那个偷拳的。大不了就是被打一下而已,死不了人。
如果被偷拳后还会导致挨连击等恶劣效果,那就亳不犹豫按A吧。
MANIA的BK2那是名符其实的“死斗”,别作“无伤”之类的妄想,挨打是正常的,尽量别让血白流就行了……
[
本帖最后由 mame 于 2009-7-27 13:44 编辑
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发表于 2009-7-27 15:33
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A要扣8HP,被加西亚之类的偷拳手打一下只是4……
所以,如果判断结果是能对一方的敌群造成巨大伤害,且完事后能有足够时间回身来对付偷拳手,那还是“拼血”划算……
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发表于 2009-8-3 12:32
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ALEX此人确实是不怕大场面,但就怕被几个低级小兵围着打。别的不说,开篇第一场战斗,就没有一个能够稳定无伤通过的方案。
其实AI的发挥并不稳定,有时会完美配合另一方向的敌人,高速移动高速绕圈,坚决贯彻两面夹击的思路令你唯有吃鳖这一条路可走,有时又睁只眼闭只眼出工不出力,让你能够无伤解围,有时又补脑过度全挪到一边高喊着“赐予我66A吧!”一边慢悠悠靠上来……
这就导致BK2打起来实在是千变万化,同一场面打N次也不会有完全相同的战斗情景出现,只能随机应变,该拼血时就拼血……
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