小黑屋
原帖由 shinken4503 于 2011-1-14 21:56 发表 弹幕不论美工还是GAME DEDIGN都比清版简单得多
查看详细资料
TOP
原帖由 BeastMa 于 2011-1-19 11:26 发表 什么叫清版过关ACT? 1、敌人出现后限制场景,要求消灭完敌人才能前进。 2、每关基本都有boss战(非必要条件) 3、有过关概念 鬼泣、忍龙、猎天使魔女 哪个不是清版过关ACT?
原帖由 hudihutian 于 2011-1-19 12:34 发表 posted by wap, platform: Nokia (E63) 现在厂商打飞机也是弹幕,除了美工未必比同人高明。
原帖由 快乐猪头 于 2011-1-19 13:50 发表 彩京的蓄力和CAVE的高低速切换是标杆式设定,绝赞; 苍穹红莲队、雷光风暴的锁定可视为变相的蓄力; CAVE的连击和式神之城的擦弹属于鼓励精准进攻和精准闪避,也还不错; 觉圣之流就当做变相的保险好了; ...
原帖由 river 于 2011-1-19 14:01 发表 虽然说觉圣是可以用来赚分,不过对不追求打分的人来说,普通觉圣用来回避危险时刻是很不错的了。 espg2觉圣绝死界才是真正的赚分专用。
原帖由 OpEth 于 2011-1-19 14:16 发表 posted by wap, platform: GoogleChrome 俺说的早期比1945还要早,在更早的年代,stg是非常多样化的,挡子弹的辅机流行过一阵子,地形限制也流行过一阵,甚至追溯到最早期的兵蜂打铃铛也是很有意思的创意,不过现在这些都没有了,只留下无尽的弹幕。。。。。 现在的stg虽然如你所言确实做得很精密,但完全缺乏了创新的动力,像《闪亮银枪》那样的创意制作恐怕再也见不着了。。。。。
原帖由 hudihutian 于 2011-1-19 14:11 发表 这些商业公司绕来绕去的这些无聊系统还不如东方文花帖拍照有意思。 另外少扯什么打高分,一个游戏火不火跟它的系统能如何打高分根本没什么关系。