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我一直认为,横版清版游戏的制作难度比格斗高

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-19 10:54 发表
BK勉强过得去?
说实话想不出哪个CAP的清版能和BK2比
Alien VS Predator。


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-19 11:48 发表

纯堆人+两拳就死的东西实在好感不深
要这么说,怒铁不也成了“纯堆速度,死了你也过不去”的东西了?

AVP和怒铁路数不一样,但同样都达到2D清版的至高境界了。



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原帖由 hanzo 于 2009-12-19 12:04 发表
[posted by wap, platform: MOTOROLA]

ai的个性和攻击倾向互补方面,没有一个游戏超过bk2,不靠给敌人加攻防来提升难度也是bk2的牛逼之处
BK2的高难度,是建立在不平衡的速度之上的,而AVP是建立在人数和攻击力上。两个路数不同,但都对玩者的反应和操作有极高的要求,且打起来都是爽快无比。放小说里,有那么点东邪西毒,南帝北丐的味道了。


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-19 13:57 发表

速度???
当然是速度,你不打MANIA么?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-19 14:37 发表

你只用ALEX?
其它人又能比AXEL快得到哪里去?能有敌方一半快?你选个小孩试试,跑起来也没人家走路快,连活路都没有……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-12-19 16:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 相亲苦手男 于 2009-12-19 16:38 发表
个人觉得max绝对首选,其次是女人。
max攻击力恐怖,防止前后夹击最好的方法自然是快速消灭一方的敌人。
女人的原地跳踢判定优秀,bc攻击出招快,前后判定,解围效果非常好。
感觉高难度下,巧用摔投无敌判定很重 ...
还是得看运气,尤其单打……
MANIA下敌我双方的速度差距已经大到基本失去平衡的程度,只要对方愿意,随时都可以把你搞到除了按A无事可做的地步。总是这样的话,这游戏就没法玩了,于是制做人对敌方的AI进行了一定的控制,使他们不会每时每刻都发挥自己的最高速度,而是在“最差也比你快一点点”的前提下飘忽不定,攻击欲望也会有波动。这就使得战局千变万化,同一拔敌人打N次也难有完全相同的过程出现,你根本无法控制屏幕上的敌人,你的打法是否生效,得看敌人这次是不是配合,这次配合了,下回还说不定呢……
举个最最简单的例子:一拔敌人已被清得只剩一个残血光头,他慢慢向你走来,你踌躇满志一个66A升过去,是的,大多数情况下,光头挂了,可在少数情况下,你会欣赏到一个让你想扔手柄的奇观:在66A命中前一瞬间,光头开始100%发挥其速度,高速绕圈,66A结束后,他已经站在了你身后,啪啪两拳……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-12-19 17:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-12-19 17:09 发表
喏,我就知道楼上喜欢用升龙,光头这个反应就是对你乱用升龙的惩罚
其实很简单,一个蓄力踢就解决了~~
对,我是喜欢用升龙,能用升龙结束的战斗一定用升龙。上面只是举个例子,实际上我自己打起来,肯定是先点他一拳接升龙。

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