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我在想,能不能让“游戏性”这个词退流行算了~

楼主落伍了,所谓“游戏性”,不过是在索尼制霸市场,要销量有销量,要游戏有游戏时,反索饭用来攻击索尼的万能兵器而已。不是吗?谁也说不清所谓的劳什子游戏性到底是什么玩意儿,反正只要咬死索尼主机的那些游戏都没有游戏性就能体现其他主机的高贵了,简单得很……
但如今,世道变了。任天堂高喊着“金钱如手足,任饭如衣服”,一抹脸变成了伪非大帝带着大家补脑补啥乱七八糟的去了,您还别说,销量那可是真上去了。微软的步子也走得越来越稳,人气见高。一时间,索尼的神机3似乎成了要销量没销量,要画面也还不如XO的垫底机型。
在这种情况下,反索饭们自然也就不必去提那自欺欺人的游戏性了……反索的任饭高呼销量万岁,反索的软饭高呼PS3没游戏后出反而机能最渣……说白了,都在忙着发泄已经憋了十年的、最主要的怨气。游戏性,自然就被打入冷宫了。
就比如这次E3吧,就一个劲儿拿两个游戏来战画面,放前些年,这是根本不可想像的。你索尼机上的东西还想来战别的?吃我一游戏性先……


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对,是需要一个简短好用的词来表示游戏在操作上、手感上、关卡设计上和互动成就感上的造诣,本来,“游戏性”这词也还真的不错,但可惜,在过去十数年间,它已经被太多的人用的太臭太烂了……以至于现在,我宁可用不太准确的“可玩性”或老外的“gameplay”,也不愿意用那“游戏性”……



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