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[新闻] 我一直很好奇,enix为啥一直不出天地创造的续作?

这游戏nb到极点了

为啥不搞个续作?就算2d的也好啊


se这种续作大王为啥不知道搞一搞


另外,我想问一下,我打最后一个boss,任何攻击就只能伤boss一格血,啥原因啊

害得我最后结局没看到,是我一直的痛啊

[ 本帖最后由 風使い 于 2008-7-4 17:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 pixies 于 2008-7-4 17:06 发表
随便搜下就知道最终boss的打法了。还有lz,不是我刻薄,我感觉这游戏一半的精华都在结局的剧情和音乐里,你没看到结局也能体会到“这游戏nb到极点“真是强:D
还有,拉萨城的主题音乐非常有意境,我以前当过铃声,后 ...
我打的那个年代还没有百度和google,还在用dos好瓦



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我那个时候是看一本叫游戏志的香港的杂志

后来快打玩的时候被同学给借走了


我用了所有的武器都没有打死丫的,哎


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Quintet在SFC平台以《天地创造》终结,包涵《创世》+《盖亚》的理念精炼而成,也是Quintet为Enix做的最后一款游戏。尽管作品出色,但依然无法改变因产品销路不佳而被抛弃  。  

    Enix和Square双雄在SFC平台末期上演的辉煌之战:

       Enix  VS  Square     销量   

  正统: 《DQ6》     《FF6》    320:255  Enix胜

  异类: 《神秘约柜》  《浪漫沙迦3》   ?? : 135  Enix败 

  动作: 《天地创造》  《圣剑传说3》   15 : 80  Enix惨败  (Square惨胜)



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天地创造的结果那么惨淡?

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引用:
原帖由 Pele 于 2008-7-4 17:40 发表

飞踢

飞刺
马甲雷老师说话一针见血,一下就把天地中两个有用的招数全说出来了
全靠两招打天下的也叫动作性强?难道你是NG饭?
当然,魔法也是有的。整个游戏可以使用几次,还没威力

女王那战更说明这 ...
我就是那里每次打1滴血实在抗不下去了,我以为是游戏的bug当时,没有想到是俺等级不够。这tm就是这游戏最大的败笔啊,10多年后我才了解真相啊!

谁有最后结局截图或者视频?我就记得那个村长好像是个骗子

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我觉得这游戏剧情在当时看来不错啊,你总不能和ff直接对比,毕竟类型不同

我记忆最深的就是一头羊还不知道一个啥动物,最好是把主角推上去,后来居然自己挂了。

在当时偶感动啊~~~

确实,很多剧情确实揭露了一些人类的短处

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引用:
原帖由 Pele 于 2008-7-4 19:42 发表


这里不是最终BOSS
换之前某个银制武器可以打两格
某个魔法可以打好几格
但是总归来说要打半天,打到让你怀疑是不是自己打法有问题。

到这里流程还基本是单线式的,居然会出现这种落差比较难以理解
唉,原来那个还不是最终boss?

我看攻略上好像是说最终boss来着


谁能告诉我最终结局如何了?

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