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[业评] 关于裸眼3D和眼镜3D的争论其实就是对趋势的预测

电影院还在用眼镜的今天,我就先不期待裸眼电视呢。
原理都一样,都是2只眼睛分别看到不同角度的图像,而后大脑融合纬度给与立体图像。
但是有区别
快门眼镜式:通过快速的交替,使左眼看到左角度帧,右眼看到右角度帧。
裸眼的方案:同一帧同时显示2个角度的图像,通过分栅使左角度的部分折射到左眼,由角度的部分折射到右眼,有角度的要求,并且分辨率减半!


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-6-17 21:38 发表
我自己就戴了一副眼镜,坚决排斥第二种
我特喜欢去泳池看高叉~~~但是近视,带上泳镜就啥都看不清了,幸好有带度数的泳镜问世。。。
抛砖引玉。。研究有度数的立体眼镜成本为0,只要厂商愿意随时可以出。
            研究分辨率不减半的裸眼屏幕可就是天价了,还不定什么时候能研究出来/



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引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-17 22:34 发表


你认为裸眼3D屏幕分辨率减半的话,那解决方法就是加大分辨率。
SONY的时分式(快速左右眼切换显示)3D电视是帧数减半,所以解决方法就是加倍帧数到120帧。
那我说研究帧数不减半的SONY 3D电视可就。。。这样不是抬杠么?呵呵...
我说的是电视机,加大分辨率?谁加大?电视本身?还是蓝光数据?还是游戏?影视媒体和游戏数据都是1080P的时候,可能出个电视是2160P的么?不看3D时怎么办?你叫游戏厂商电影公司都翻倍?关键是要都这么做了,主流就变2160P了,裸眼3D还是一半的1080。永远是一半。

现在电影院24帧,游戏60帧全程的也没几个呢!SONY的3D电视240帧PRO,3D时120帧,2D时240帧。不是正好么?怎么减半了?
我说的“减半”是相对于当时主流HD参数的。现在媒体主流60帧,我没看出减半来。。。谁在抬杠啊?呵呵

你可能没明白我说的天价的概念:刷新率问题是成本问题,只要加点成本就可以,只是愿意不愿意的事。
                      而一个画面里显示2个图像,每个图像分辨率还不减半,是技术问题,目前不是钱能解决的。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-18 08:54 发表
拨片,1080P的标准还会维持很长时间。但随着生产技术的提高。将来生产出3840X1080的屏幕也会成为可能,大家都是3840X1080的屏幕,放的都是1920X1080的片子的话本身效果还是一样的。眼镜3D就算是16000X9000的屏幕,只 ...
笑话!!!你现在用1080P的电视看DVD和蓝光,就是天壤之别!!!!!这你都能忍????????????????有点下限没有????你家还没有高清电视呢吧?还是说没有PS3?你用高清电视玩PS3 ,PS3 那边设置成1080P和480、720能一样么?

[ 本帖最后由 ZKF 于 2010-6-18 09:00 编辑 ]

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不说了~其实我没有说过半句3DS不好的言语,作为有角度和分辨率问题的裸眼3D,掌机能很好的回避这些问题,小、角度随时可调,不错!任天堂够聪明!
我前面只是说大尺寸的电视,裸眼3D没有眼镜式的成熟。对于各自将来可能会遇到的瓶颈,裸眼3D要解决的问题与成本会比眼镜式要难和大很多。不过我也期待能有好的裸眼,到时候再换呗~不就几W元么。

[ 本帖最后由 ZKF 于 2010-6-18 18:59 编辑 ]

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事实上,以前鬼妈妈之类的蓝光都上上时代的3D产物了。。。红蓝眼镜。
年初SONY才与迪士尼联合制定了蓝光的3D标准与规格。
真正的3D版蓝光必须印有新的LOGO:

目前符合3D蓝光规格的只有2个:
随三星3D电视附送的《怪兽大战外星人》

6月29日,将随SONY的3D电视附送的《美食从天降》

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IMAX变形金刚2根本不发眼镜,LS怎么看出来的?肉眼看我也没看到有重影,何来的3D?
迈克尔贝拍前2集明确表示绝不3D,您看的是谁拍的?

另外:SSHD这个游戏的3D效果绝不亚于摩托2

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