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小道消息!失落的奥德赛试玩版本! |9楼开始:微软的日本市场战略分析

这两个作品再打不开XO的日本市场,我看微软再如何做都是枉费心机的。人家日本人就是死活不买账了。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-29 08:02 发表


……拜托别一提到坂口的东西就和日本市场挂钩……难道机战不疲劳么……

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http://card.mygamercard.net/gbar/a ...
我认为蓝龙绝对是为日本市场单独打造的游戏,蓝龙只要日本卖疯了就达到目的了,其他地区发售数为零都无所谓的。奥德赛就类似FF,同时也是兼顾日本市场。所以我认为这两个作品再打不开日本市场,那XO在日本就彻底玩完了。微软在日本在怎么努力也没有可能翻身了。



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-29 08:29 发表


ok,ok……我没质疑你说的不对……

I'm just kinda SICK of that sort of stuff...

其实从目前的游戏期待排行榜就能看出些端倪。FF12普遍认为没有FF10好,不过呢到得了满分。当然给满分的结果并不是因为游戏品质的关系。这足以证明日本人对中国“停止内战一致对外”的方针学习的还算深刻。当然游戏厂商可以被控制,甚至于类似铁杆通的评分系统也能为了某些目的可以操控。至于玩家们实际能同时被洗脑的可能性还没有那么高。 生化5基本就是全平台作品,但是你从期待榜上只能看到PS3版上榜。这些现象微软看到眼里绝对会头疼的。那怕XO版的生化5排在期待榜的最后也算好的多,现在是PS3版的生化5经常在4-5名晃荡,而XO版连榜都上不了。这换谁都是头疼的问题。 要是这两个专门为日本市场打造的游戏还不能让日本人掏钱买XO的话,那微软在日本再做任何努力还有意义吗?XB时代说微软对日式游戏没有重视,如今还要说微软对于XO还没有重视日本市场就太没张眼了。别的不说微软给坂口的待遇是其他日本公司能比的吗?要钱给钱,要公司给地方,要人才微软去挖,甚至于微软还提供上百人的技术团队帮助坂口制作。目前基本把FF制作者都搞到坂口本部了。现在所有能制作RPG的精英基本都在坂口手下了。要还说微软对日本市场没有重视那微软是不是太冤枉了?


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-29 09:07 发表
我觉得日本人的狭隘心理会把蓝龙和奥塞得给整死的。说白了:游戏也许是好游戏,但出在他们不喜欢的主机上,于是游戏也就成了坏游戏。

现在360每月销量才1000多台,真是服了日本玩家。羊群效应真是可怕。
你说的那是周销量,不是月销量。
其实就算天销量也没脸见人的

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