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» [情报] XO恐怖惊悚游戏《Alan Wake》 技术访谈
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[情报] XO恐怖惊悚游戏《Alan Wake》 技术访谈
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发表于 2006-9-30 17:09
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http://forum4.gamer.com.tw/C.php ... ubbsn=0&Bpage=1
http://www.anandtech.com/tradeshows/showdoc.aspx?i=2841&p=2
在日前的IDF开发者论坛上,曾在PC平台上制作Max Payne系列作品,并在画面与游戏性上取得压倒性好评的Remedy
团队为Intel多核心处理器性能所展示的恐怖惊悚游戏Alan-Wake,再度让与会者经历何谓次世代游戏绘图技术的突破。
展示画面中山谷出现的天光变化,与丰富的动态光照表现与阴影效果,背后可是有着强大的硬体支持与以及崭新的软体
设计概念。据Remedy的Markus Maki 的陈述,为了可以妥善利用多核心的硬体优势,游戏中使用了五个Thread:物理模
拟、资料读取与解压缩、成像绘制、地形、音效。展示用的画面则是以四核心3.73Ghz处理器+7800GTX 显示卡与容量不
明的记忆体所打造..想要完整体验这款游戏,双核心处理器已经是基本要求。如果你只有Pentium4 +HT技术的单核处理
器,画面细节与特效将会有所缩减.
360的CPU具备三核心3.2Ghz处理器,且支援六个Thread。那么360版表现会如何?据Markus表示,360与PC版本的开发是
同时进行的。相对于PC平台具备向上"提高"硬体需求的条件,在游乐器固定的硬体上的开发工作则是让Remedy在程式码
效率上获得极大突破的关键。
Markus 期望360与PC版两者的画面与游戏体验上将不存在区别,并可望能在最终版中实现无缝读取:在游戏中36平方英
里的范围内完整地探索浸入游戏的世界,中断游戏氛围的读取画面将不再出现.
Alan Wake预计于2007年1月上市。
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