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战神点评:为什么任天堂忽悠一再成功?(完成)

占神逻辑很奇怪,

wii每周出6万,卖六万。

xo每周出3万,卖3000。

人家老任是给你面子,怕你微软太丢人,少出点儿货控制一下。

任天堂有意控制出货数量,造成Wii供不应求的假象?那我问你,你知道任天堂出多少货才会供需求?


告诉我现在世界上有多少人需求wii,任天堂可以短时间的来满足这群人?


事实告诉人们,受欢迎的商品不是因为制造假象大家都去买,(ps3首发时的暴动到现在周1万的销量)

事实是正因为受欢迎大家都去买,才会出现供不应求的“现象”,而不是“假象”。


其实,真正被忽悠的正是lz这种短视之人。


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“Wii首发成功主要有四点:出货多,价格低,圣诞节和塞尔达。”

这么sb的理论,都懒得费吐沫

ngc有的是货,价格更低,圣诞节和塞尔达。没见着大卖。

战神先去查查wii上买的最高的是什么游戏,再看看wii的手柄有什么不同,在看看人在玩wii时的举止。

你就知道你的分析是脑弱的一种体现,该去医院看看了。



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-26 20:10 发表
顺便一说,战神您知道出荷的概念么?

生产工厂 → 本公司仓库 → 发表 → 出荷·流通 → 小卖店店头 → 用户
代表新闻:「ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン」出荷枚数が100万枚を突破
这个 ...
生产出荷这个词不是sony原创,但是这个词在日本,主要是农民,农作物和sony使用!


日本wikihttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%9F%E7%94%A3%E5%87%BA%E8%8D%B7


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战神,告诉我。

nds每周10万以上销量,缺货两年现在仍然缺货,是不是老任控制出货?

[ 本帖最后由 野兽派 于 2007-4-26 22:01 编辑 ]

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