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对任天堂的倡导的底成本表示质疑~

好创意不需要太多,一个就能吃好几年,甚至好几十年!

例子:mario,塞尔达,俄罗斯方块,生化.dq,脑白金,:D

以上都是由一个创意而出现的。

因此,只要你比别人先想出来,多花点儿钱又怕什么呢?

至于画面,只不过是在没有创意的情况下维持游戏销量的一种方法!!


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创意的确对于第三方来说很难。

但是对于n来说,nds和wii的出现已经代表了n已经积累了很多的创意。

因为以前的主机的各种操作限制,已经不可能诞生新的类型的游戏。

所以宫本大神为了实现养狗的创意,做出了nds这个形状怪异功能特殊的怪物主机。

同理wii也是因为很多传统主机和手柄不可能实现的创意才被造出来。

最大的不同就是,
任天堂是先有创意,再去设计主机。
第三方是先有主机,再去想创意。

所以这就是为什么任天堂的创意在nds上大放光彩的原因。

[ 本帖最后由 野兽派 于 2006-9-22 00:08 编辑 ]



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