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讨论//关于游戏开发能力

重申

在机能高的机器上做出好画面那叫理所当然

在机能低的机器上做出好画面那叫火星技术


lz,还有问题吗?


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硬件能力不就是机能吗?

你要是说充分发挥nds触摸屏的能力还差不多,但是仅就现在看,传统RPG用不上nds的触摸屏

所以dq9就算出在xo上也多半不会出在nds上.

(level5 两年前的想法再现)



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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-20 15:18 发表

XO上的无双,炸弹人,BULLET WITCH是怎么回事

理所当然还是想当然?
嗯,和nds比画面不好吗?


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-20 15:18 发表

XO上的无双,炸弹人,BULLET WITCH是怎么回事

理所当然还是想当然?
嗯,这些游戏比nds上任何一款游戏画面都要好。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-20 16:01 发表

你是说XO设计出来以超越NDS为荣还是NDS以达到XO画面水平为目标?

还能再荒谬一些么
现实点儿吧,厂商设计游戏是为了卖出去,不是为了拼画面!

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