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游戏,十年轮回---论e3规模缩小与nds大卖的背景
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发表于 2006-8-18 15:09
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2006年7月,任天堂ds在日本国内累计销量突破1000万台。发卖至今20个月比以往任何主机都要迅速,全世界也已经突破2000万台。再来看一下软件,在日本国内以销量首先突破300万的[动物之森]为首,在年内将要超越300万的还有3,4个左右。发售一年半以来如此大作连发的情况在过去从来没有过。
另外,海外业又传来了令人震惊的消息。世界最大的电玩展示会e3
(elctronic entertainment expo)将从明年开始缩小规模。全世界游戏开发者们聚集的游戏盛典,wii和ps3首次露面的2006年,e3完成了它的最后使命,走到了命运的终点。
这两个新闻看似没有任何关系,实际上却并非如此。当你明白他们之间的关系,可能会恍然大悟,并对今后游戏发展的状况作出理性并正确的判断。
游戏市场,10年变革的时机到了
想要知道电视游戏的现状,首先要了解一下历史。当然,你没有必要把他想象的很复杂。[电视游戏10年轮回]这一点记住就可以了。电视游戏每10年就会有新的用户涌入,一直以来的游戏文化缩小的同时新类型的游戏成为主流,而这种历史一直是在反复重复的。
从电子游戏出现的1970年开始,1976年的[brake out]打砖块,1978年的[外星侵略者]等人气大爆发,诞生了游戏市场,然后规定了游戏是用货币来等价交换的商业化手段,从而诞生了以街机为主流的游戏文化。
第二次是1980年代。1983年的fc发卖,1985年的[超级马利兄弟]的登场。电子游戏进入了一般家庭,诞生了在外面买到游戏软件然后再家中玩耍这种和以往不同的商业方式。正因为fc的出现,以在游戏中心玩游戏为主的这种游戏文化被颠覆了。
2006年,第4次轮回
1990年代是第3次。94年ps的出现,以及windows95开始普及的时期。电视游戏这种数字娱乐方式,被男女老少所支持,以前的小孩和cu的游戏逐渐减少。迎来了以画面,华丽等为卖点互相竞争的软件的10年。
2006年。正好是第4次轮回的时期到了。
到现在为止的10年间持续的游戏文化将从主流中被排除,新类型游戏将成为以后10年的主流。现在的数字化娱乐产业将迎来以新类型游戏为主流的时期。
e3的缩小,nds的大爆发有着同样的理由。
从1995年开始游戏产业一直是以华丽的,漂亮的产业为宣传手段而持续到现在的e3终于迎来了它的终点也正是因为如此。游戏已经被大众所普及,要维持这种豪华的展示会,必须付出大量的财力和人力,然而这显然是一种浪费。
缤纷华丽的cg,与照片无法区分的影像,这种竞争时代是不是应该结束了。从图像能力并不出众的nds的大爆发已经是一个很好的证据了。像nds的触摸一代一样,以前并不认为是游戏的游戏被大众所支持也是同样的理由。
2006年末的wii和ps3的发售结束后,从那一瞬间开始,电视游戏将迎来它新的十年。时代将完全被替换。现在,我们正好站在这个时代交接的瞬间。
新10年的开始
从今后开始的10年究竟是什么时代,谁都不知道。但是,一直以来被认为是主流的游戏将被新类型游戏所取代成为主流,这是被历史所证明过的。
日本已经开始产生这种变化了。欧洲也和日本同样,逐渐的ds开始更新销售记录,接受着变化的波涛的洗礼。北美也已经开出现了征兆。2~3年后游戏将进入新时代,事先察觉这种潮流,并正确把握的人将是未来十年的胜者。
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本帖最后由 野兽派 于 2006-8-18 16:12 编辑
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