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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

GTA的画面是很棒,但这不是它能持续销售千万的主因。丰富的任务和互动性极强的恶欲望才是这个游戏的精髓。
GTA就是莎木的一个变体,但是比起走走路挥挥拳喂喂小猫,GTA明显好玩太多了。

FF的电影版这般大制作带来了什么??
NINTENDO和CAPCOM是目前日厂中唯一还有社魂的厂商,说他们理念如此相背,不可苟同,至少他们在游戏性方面的追求是一致的。


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-8-14 16:24 发表


我早说过了,
圣经只有基督教徒,天主教徒,尤太教徒才能理解.
因此上宫本神随口吹了个牛,你才能用教义替他痊释了.
这很正常.

但不要用你的思维来衡量普通人:D
对于圣经和教义来说,确实需要信奉神的存在才能理解。
但是对于任天堂来说,信奉的力量在于这个厂商拥有神一般的力量,无人超越的销量记录,无人匹敌的游戏品质评分,无人可以对抗的明星阵容……
但是对任天堂的信奉是相对的,好比喜欢任天堂的人里面不喜欢ZELDA的也相当数量的存在。
崇拜强者这在人类发展的历史上从来都是不需要过多争议的,但这不是信奉。

此外,美国有超过80%的人信奉基督教和天主教,对于他们来说,不理解圣经恐怕才不是普通人吧?
这些都是角度的问题。



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从N64开始一直努力追求超越现阶段对手的机能成为N发展的方向(因为MD更高主频的痛,因为无法做SONIC这个高速游戏的痛?)
但是在追求高性能的过程中任天堂发觉越来越力不从心,越来越陷入只懂得提升CPU/GPU/GRAPHICCARD/...的圈地运动,也发现无法同研究CELL的SONY还有更危险的MS等等巨头对抗机能。

那么摆在N面前只有2条路:
1-与其他厉害的会社合作或者合并研发高性能主机,比如松下,东芝等。
2-走自己的路线,开辟自己的创意思维。

既然现在选择了2号路线,那么明显N64-GC的机能提升是错误路线了
当Wii稳定了,任天堂开始继续开发超高性能的主机了,那么Wii的路线可能又成为过渡路线而非主线了。
商业策略本来就是斗志斗勇的过程,全当真理看待的话会累死很多人的。


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引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-8-14 17:53 发表
原来NF白饭任天堂这么多年了,你们投的钱支持的是一个错误的计划路线,可悲啊,这次悠着点,别又错了.哈哈哈哈哈哈....................
即使是错误的N64,也依旧诞生了M64和OOT这样的神作。
即使是失败的VB,也同样孕育出DS和Wii这样的奇特路线。

这个世界上唯一不允许失败的是什么?
回答:生命。

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