小黑屋
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 13:53 发表 其实你最大的漏洞在这里,你都承认预渲染过场和cg是包含和被包含的关系了 换言之,要么是预渲染过场是cg(预录cg)的一种,要么cg是预渲染过场的一种 可惜的是,按你后来的解释,两者都不成立啊
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原帖由 tdk01 于 2011-1-14 14:13 发表 另外你的错误举不胜举,你说预渲染过场不能用高模,按照你对预渲染过场的定义(有预渲染部分的即时过场),既然有预渲染的部分,那就完全可以在这部分用上极高的精度模型,比如鬼武者2中的背景精度就比游戏中的模型高 ...
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 14:13 发表 鬼武者2中的背景精度就比游戏中的模型高很多,
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 13:59 发表 而你说的是,预渲染过场是cg的一种:D
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 15:55 发表 是啊,预渲染过场就是cg 别管我说的是什么,至少你说了“预渲染过场是cg的一种“吧?那就前后矛盾了
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 15:57 发表 不会啊,预选渲染的部分精度再高也不用即时演算,不受机能影响
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 16:01 发表 当然矛盾了,既然你承认”预渲染过场是cg的一种“,cg是预先录制的,那么”预渲染过场“也必然是预先录制的,不包括实时演算的那种,这个推论没问题吧
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 16:05 发表 这就对了啊,模型上的帖图都是渲染好的,之前用的精度再高也只是张贴图,为什么不能用极高模型生成的呢?这不就是nomal mapping的专长么
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 16:06 发表 是啊,a是b的一种,b没有的属性a就不能有,你连这点逻辑能力都没有? 欢迎举出反例
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 16:13 发表 你是真2吗? 为了照顾你的智商,我就不嫌麻烦了 你说了,预渲染过场是预录cg的一种,对吗? 然后你又说了,预渲染过场中包括即时演算过场,比如ff8中的那种 也就是说,ff8中的即时演算过场,也是预录cg的一种 看出矛盾了吗?
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 16:15 发表 我也一直希望大家说说,ff8的那种”过场“,算不算预渲染过场呢?你看我们就打个赌如何
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 16:22 发表 笑话了,啥叫非黑即白?你小学读过吗? a属于b,b属于c,a必然属于c,这么简单的道理你都不懂? 你现在每天吃多少药?
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 16:28 发表 posted by wap, platform: BlackBerry 求我说等于的出处,另外你说的是属于对吧,那矛盾就始终存在了
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 16:31 发表 posted by wap, platform: BlackBerry 你认为马银没cg,可cg还是存在啊