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原帖由 tdk01 于 2011-1-13 23:04 发表 posted by wap, platform: dopod 那个是实时演算,你说的是预渲染,到底是哪个呢?能否正面回答别缩无可缩啊?
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原帖由 tdk01 于 2011-1-14 11:32 发表 预渲染过场是播片cg,实时演算自然不是,正面回答了吧? 现在请你回答,你说的预渲染过场是你贴出来的ff8那个图吗?
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 11:43 发表 比如FF8 开场那些CG是预先录制动画 而进入游戏两个角色相遇播放的固定剧情表演就是预渲染过场 这就是你的回答
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 11:49 发表 这个是预渲染过场吗?请正面回答
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 12:24 发表 不是,现在能回答了吗? 能不能别那么娘们,正面回答懂不懂?
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 12:27 发表 答案就是这不是预渲染过场,没问题吧?
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 12:30 发表 没问题啊 可是你前面的原话是“开场那些CG是预先录制动画 而进入游戏两个角色相遇播放的固定剧情表演就是预渲染过场” 既然你现在确认这个图不算预渲染过场,那么“ff8的预渲染过场”是哪种呢?和片头cg的区别又 ...
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 12:37 发表 有问题啊,有很大的问题,ff8的预渲染过场,哪里用到了“实时素材"(你的那图用到了,但是你自己说了,这不是预渲染过场,而是实时过场)?
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 12:43 发表 笑话了,要是有预渲染的成分就把实时演算过场称作预渲染过场,那么岂不是一个过场(比如mgs中的即时演算过场)可以既是预渲染的又是实时渲染的?哪个游戏公司是这么分类的啊? 另外,按你的定义,为什么你又把自己贴出的那个过场排除在预渲染过场之外了呢?至少背景是预渲染的贴图啊?
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 13:10 发表 当然需要分类咯,否则为什么要说mgs4的多数过场是实时的?按你的说法所有实时过场其实都可以说是预渲染
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 13:13 发表 你体内也有雌激素,女人有的眼睛你也有,你是女人吗?
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 13:30 发表 很好,那么请你说出没有预渲染部分的实时演算过场
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 13:39 发表 另外从分类角度来说,这也是低级错误,分类就是把差异化的东西进行提炼,而不是把一样的东西作为分类依据 如果按你这定义,即时演算的ff8过场叫“预渲染过场”,片头cg也毫无疑问是预渲染并录制好的,也是“预渲染” ...
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 13:47 发表 另外,三国无双系列的很多结局动画都是游戏模型生成的,属于预先录制的cg,这不是和你说的”cg不用低模“冲突了么?
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 13:42 发表 这百分百就是你的逻辑啊 你看,即时演算的过场因为有部分预渲染的成分就可做”预渲染过场“,那你身上也有女人共有的部分,你怎么就不能叫”女人“呢?